CHAPTER.3 遠征軍 EXPEDITIONARY FORCE(4/4)

記錄的地平線 4 遊戲的終結 下

這麼一來,所有小隊至少要有一名擔任護衛的戰士與一名治療師。

由四個小隊組成的中隊也非得遵照這個原則編組,維持戰力平衡。

以十六個小隊組成的大隊也一樣,即使九十六人有二十四名治療師,也不能編組為四個只有治療師的六人小隊。

但是另一方面,也不代表所有部隊都按照職業平衡編組就好。

考量到各種狀況,必須因應戰術目標加入特性。

比方說,如果所有小隊都只有一名治療師,戰士可能無法承受敵方大型魔獸的攻擊,預料可能和大型魔獸交戰的部隊最好有兩名治療師,貪心一點就要有三名。


然而換個角度來看,要是沒有編組攻擊職業較多的攻擊部隊,在緊要關頭將沒有部隊能成為殲滅敵人的利刃,導致戰局進入消耗戰。

所有部隊使用相同編製,會降低應變能力。

此外,小隊要是沒有在平常練習默契,就無法發揮實力。

考量到相同公會成員的訓練效果,最好將同公會成員編組到相同小隊,或是能夠相互輔助的小隊。另一方面,伺服器知名的熟練〈冒險者〉無論分配到哪個小隊,或許都能展現訓練有加的合作默契。

除了〈冒險者〉個人的職業與專長,還必須考量他們的戰鬥熟練度,以及對於司令系統的適應度。

即使是最普通的六人編製小隊,在戰鬥時展現默契的要訣就是出聲照應,這是資深玩家的常識。

如果是二十四人參加的中隊戰鬥,戰場的混亂程度肯定提升,誰應該怎麼做?要重視治療還是重視攻擊?應該如何走位?戰鬥時經常需要這種判斷,因此每個小隊都要選出隊長,確保能接受中隊指揮官的指示。

在大隊戰鬥里,中隊指揮官得進一步接受大隊指揮官的指示,要在激戰中維持這樣的指揮系統需要高度專註力與經驗。


〈幻境神話〉還是遊戲的時候,需要進行大隊戰鬥的遊戲任務或事件絕不算多,因為要在指定時間聚集將近一百名經驗充足的玩家非常困難。此外,將近一百名玩家進行有效默契訓練的難度也超乎想像。

大隊規模的副本門檻太高,一般玩家無法挑戰,既然許多玩家無法挑戰,遊戲公司也不會視為開發重心。

總之,大隊規模戰鬥「太難」了,成為只適合少數高等級玩家挑戰的內容,因此勝利者肯定會得到龐大的財富與名聲,但挑戰者少之又少。

自從〈幻境神話〉還是遊戲的時候,〈D·D·D〉就是挑戰這種高難度內容的集團。

〈D·D·D〉公會長克拉斯提,是日本伺服器不到二十人,擁有實戰經驗的軍團指揮官。

他活用這項經驗,以眾人驚愕的速度編組小隊,人員分配乍看之下是隨便拼湊,仔細研究就知道十分合理……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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