CHAPTER.3 逐漸改變的戰場 THE CHANGEING BATTLEFIELD(5/5)

記錄的地平線 7 供贄的黃金

她原本就預料是這樣,結果猜對了。

克拉斯提外表理性睿智,實際上的行動也合理又正確,還具備領導的才華與氣質。在大和伺服器成立最大公會〈D.D.D〉經營至今的實績應該值得自豪吧。吸收一千七百名成員的〈D.D.D〉規模超越現實世界的中小企業。

不過,這種公開形象並非克拉斯提的一切。

如今還要負責統籌〈圓桌會議〉的這名白凈青年,個性非常喜歡惡作劇又容易厭煩。

克拉斯提成立〈D.D.D〉這個巨大組織是因為「想看看成立之後會怎麼樣」。包含高山的數名老會員都知道這個真相。到頭來〈D.D.D〉不是公會,是克拉斯提所構思的人才交流系統的一環,公會只不過是構成這個系統的要素之一。

克拉斯提似乎在某天突然冒出這個想法。

——〈幻境神話〉這個遊戲非常有趣,但如果要盡情享用這份樂趣,需要許多知己以及一起享受冒險的同伴。這也是官方團隊的認知,他們實際上也這麼表示過,遊戲也搭載用來尋找同伴的各種系統。但如果玩家架設了超越這一切的人才交流系統,並且以這種系統稱霸遊戲的最難副本關卡,不是挺有趣的嗎?

這就是〈D.D.D〉成立的原因。

換言之,即使不是公會的形式也無妨。只是因為〈幻境神話〉恰巧有公會系統,而且很方便才拿來利用。在〈幻境神話〉還是遊戲的時代,〈D.D.D〉的活動核心是語音聊天以及總部網站,這些系統都是克拉斯提提議的。定期的幹部會議或是以副本編隊為主的人才配置系統也是如此。

他對於建構「不用指揮,部門擅自活動取得成果」的自律型組織甚感興趣。正因如此,強大到這種程度的〈D.D.D〉至今依然是溝通良好的開放型組織。

而且這在〈大災難〉之後也依然如昔。克拉斯提將〈圓桌會議〉的成立當成難能可貴的機會,進一步要求組織擴大與自律,結果克拉斯提「想看看」的好奇心得到滿足,但他本人必須參與的經營項目愈來愈少。

換句話說就是閑下來了。


高山很清楚好友的這份心情,也覺得很棘手。克拉斯提這名男性只有才華特別洋溢,卻因為過於洋溢而難以相處。過度突出的才華無論是好是壞,都對周圍造成意外的麻煩與騷動。

克拉斯提要是閑得發慌不會有好事。

他這個人做事合情合理,絕對不亂來,所以最終大多會為周邊帶來利益。但是過程中引發的騷動與勞動是高山他們的煩惱源頭。只是就高山看來,這份「無聊」自從發現蕾妮希雅就獲得了大大減輕,但這種想法或許太高估那名少女了。

(把工作扔給公主也不合理……)

仔細一想就滿是愧疚之意。

得多講幾句話……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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