後記

紅龍 第一夜 還魂之島

——「來做最棒的遊戲吧」,我這樣說道。

——「來寫最棒的故事吧」,我這樣說道。

*

起因就是如此。

僅憑這樣一句話,就聚集到了奈須蘑菇、虛淵玄、紅玉伊月、島戶莉瑠和成田良悟。

我所信任的最棒的玩家們,創造出了只屬於他們自己的角色。在這個只為五人而創造出的世界中,只為這六夜而創作出的無拘無束的故事中暢遊。

奈須蘑菇(與其角色)笑了,虛淵玄愉悅了,紅玉伊月煩惱了,島戶莉瑠痛苦了,成田良悟大肆攪和了一場,就是這樣的故事,就是這樣的遊戲。

如果被人問起《紅龍》是什麼的話,只能答道算是棋盤上的遊戲本身吧。在星海社的官網「最前線」上的進行連載,每月追加數幕冒險,書籍版則會收錄一夜分量的內容,以這樣的形式來刊登。

我再說一次。

這是只為五人的遊戲。

這是只為六夜的物語。

從基礎的遊戲系統開始,到各種武器的參數,未被玩家選擇的廢棄路線的劇本等超過千張原稿用紙的文本,一切都只是為了這五人和六夜所調整。即使是這五人,也同樣為了這六夜的故事而傾注全力,絞盡腦汁。

雖然如此,如果可能,請試著問一下」倘若是自己的話呢?」。若是諸位也參加了這個遊戲的話,會創造出擁有怎樣力量和設定的角色,以何種方式書編織出故事呢?

還請諸位共享這僅有五人,為期六夜的遊戲。

*

與此同時,這也是戰鬥記錄。

作為遊戲基礎的是被稱為TRPG(table talk role playing game)這種頗有歷史的遊戲類型,在這類TRPG中玩家角色同盟或敵對都是很普通的事情。

不過,對於《紅龍》而言,應該說是各位玩家所擁有的故事的相互碰撞。

從角色創造開始便是如此。

奈須蘑菇把包含侵蝕薩羅的詛咒、女僕梅麗爾在內的大量資料給了我,虛淵玄淡定的創作出了妖劍·七殺天凌,狙殺同伴的性命。紅玉伊月本著「噁心恐怖即為可愛!」的原則刻畫出了魔物巴爾,島戶莉瑠則如諸位所見, 用唯美的插圖描繪出了包含忌吹在內的世界。最後成田良悟寫出何等宏大的故事(角色)與其對抗,也正如本篇中所展示的一樣。

而我所做的事情,可以說只是提供世界的背景,和將故事與<紅龍>扯上關係而已。

臨近尾聲時婁的行動也好,艾哈和忌吹拼圖般的行動也好,還有薩羅的裝傻充愣——實際上卻是精密計算之後的言行,這一切都是他們自身故事所形成的果,他們的故事寄託著哪怕角色死掉也無法停下來的強烈熱量。

我也是持有這種想法的人之一。

最後,對用壯絕而纖細的音樂使現場和連載都熱鬧起來的崎元仁先生,擔……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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