第一章 Hot Start(4/4)
魔法少女育成計畫 7 ACES
「方塊部隊繼續遠距離的監視。梅花和黑桃繼續以距剛剛電子妖精起反應的位置500米的距離包圍著移動。對急劇的移動也要能應對。畢竟魔法少女是會突然跑起來的」
小看了電子妖精的索敵。敵人的索敵範圍比所想的還要廣。因此作為方塊護衛的三隻黑桃牌僅是稍有突出就進入了敵人的索敵範圍內,暴露了就沒辦法了,沒辦法所以就去看看敵人的力量吧,若有機會就抓起來,這樣下令了,然後就輕易地被抓獲了。
當發生突發事故時,哈姆艾爾不會讓事故就以事故結束。即便三隻黑桃的精兵被奪,只要將其扳回正面就好。
在公園的攻防中已經判明了電子妖精的索敵範圍。也得知了持槍的魔法少女的魔法是如何運作的。「讓對方相信自己所說的話的魔法」,大致如此吧。周圍的人類也都趴在了地上,由此來看對聽到的人全都有效。但是卻看不到在公園內闊步而行的鴿子有特別的動作。怯於突然伏地的人們,然後是知道他們會就這樣不動了嗎,鴿子啄起了掉落地面的爆米花。應該可以看做其對言語不通的對象是無效的。那哈姆艾爾旗下的舒芙琳Ⅱ有著助於探索的言語能力就成了災難。
相對的這邊告訴了對方「Joker不存在」這事。應當認為白雪「得知了」Joker的不在。白雪應該沒想到這是在計入自己的讀心魔法後讓自己「知道」的。即便扣除三隻黑桃牌被抓也仍為這邊得益的交易。
雖然發生了事故,但收益頗多。那這樣就好。了解敵人有著三隻精兵以上的價值。
希望找到獎勵幸子,由此縮小包圍圈。由以壓倒性的戰鬥能力為傲的黑桃A作為主軸的部隊來攻擊她們,可以的話希望她們能在損害出現前就投降。因為沒有Joker所以舒芙琳不能復活。
雖說由於沒了Joker所以變得接近人造人,但即便如此也是可愛的部下。損害是越少越好。
損害越少越好這點對方肯定也是一樣。只要互相都想減少損害,那就能在某處妥協。就能產生交涉的餘地。哈姆艾爾的魔法不只是指揮和翻譯,也善於交涉和勸降。
也有除她們外的魔法少女在市內活動的情報。何時橫槍而入不得而知。巧遲不如拙速。要儘早結束。
「紅心是我的護衛呢。因為我比你們要弱得多呀。可是啊,你看,指揮官倒下了會困擾的吧?說是困擾但若不接受我可就沒面子了」
眼下三名魔法少女穿過公園在向車站的方向前進。能飛在天上在這時就便利至極。下令移動包圍網,然後轉動了下視線,發現小學生模樣的男孩正在公園外的步道上做投接球。恐怕公園內是禁止投接球的吧。可即便如此,明明車流也不少還是有點……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)