第3話「大家來玩吧!開開心心的四國遊戲!」
悲鳴傳 5 悲業傳
失敗時才會知道『在此之前有多成功』。
四國遊戲。
『大聲悲鳴』被大致統一為那個稱呼,事實上所花的時間大約在『大聲悲鳴』發生後一年,而在四國發生的異變最初也沒被那麼稱呼。
倒不如說在最一開始時,發生什麼事、『那個』是帶有什麼意味的現象、是天地異變還是人為引起、是局部災害還是什麼的一環,通通不知道。
和二十三秒間進行虐殺行為的『大聲悲鳴』不同,不僅很難知道是何時開始,造成的損害還分層階段,情報也相當錯綜複雜。
以最初期的混亂度來說,或許四國遊戲超越了『大聲悲鳴』――因為完全無法觀察發生了什麼。
因此各組織派遣到四國的調查員一個人也沒回來,加速混亂的展開一再重複――從外部來看會認為是意味不明的『四國居民全員失蹤事件』,然而要是從內部來看,要說有多少意味相似,根本完全沒這回事。
說明白點,只不過是對內部居民而言反倒是不清楚那個意味、無法賦予意義、謎一般一連串的現象。
大多的四國居民。
什麼都不知道就死了。
原因不明地『炸死』,屍骨無存――近距離目擊到誰死亡的會大聲尖叫想要逃走、想尋求協助又『炸死』,混亂連鎖下又再『炸死』,而且個個乾淨俐落地消滅,如瘟疫般蔓延的災害急遽擴散,情報連接不上情報,儘管人間煉獄的景象映在眼帘,也無法累積資訊,恐懼喚來的還是恐懼,越是厭煩什麼都沒發生時越會展開什麼都沒發生的日常風光,死者唐突地死去,生者不明白自己為何還活著也就突然死去,輪番接著死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去死去,但物質上的損害過段時間會回復原狀,變回以往的模樣,結果看似只有生命消逝掉,好像從最初就是四處無人的荒地,唯獨能看見的只有四國這三百萬人生活的空間變成無人島的模樣,哭號也好逃走也罷都改變不了什麼,求救聲被截斷,想分析也不清楚該分析什麼,越仰賴手機或網路等現代用品可稱之為科學機械的越會陷入困境,雖然在各地呈現生存的狀況,但內鬨的混亂又成為『炸死』的原因,結果隨著時間的推移人們都動彈不得,而那種固定狀況仍舊成了『炸死』的原因,結論而言要是誰爆炸的話周圍的人理會當然會受到牽連,設立的避難所往往只會變成爆炸的中心,因此那些不被允許隨意靠近的人自暴自棄,當然也不是沒人想在混亂中獲取利益,然而那種行為沒擴散開來,大多的暴虐行為都被預想為『違反規則』,雖然那或許拯救為數不多的人,但隨著時間流逝以那些為代表,在恐慌中卻……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)