第3話「找出攻略法!四國遊戲的漏洞。」

第六卷 悲錄傳

追尋夢想就是背負夢想。

而夢想想當然會很沉重。

聽完『魔女』酒酒井缶詰的娓娓道來,即便大致了解四國遊戲的背景――事實上他們也沒前進多少步。

要舉例的話,就像努力去學習棒球的歷史、球棒的製作與使用方法,但其知識在被球棒狠狠痛毆的狀況下,卻完全幫不上忙。

地球與火星的戰爭。

『地球陣』與『火星陣』

還有『魔法』。

就算對至今為止一直模糊不清、正體不明,隨意理解的種種,姑且――始終只是姑且――能做個說明,但從現在起必須得議論的,是『如何從頭腦奇怪的傢伙所揮舞的球棒下保護自己』,或『奪取球棒反擊』的方法。

當然,在此集結的八人,每個人都是以各自的理解,以各式的遊玩風格,短則數天長則近乎快一個月『玩』著四國遊戲。

對這沒有說明書的遊戲,誰都有自己的獨到之見――在這種情況下,要是不慎重商量,很可能會反招致混亂。

本身就各個獨樹一幟、非比尋常的八人。

以全員來尋求妥協點的時候,也很可能會找出非滿分的八十分解答,實行不完全合理、徒具形式的攻略法――因此,隊長的絕對設定和風趣的MC穿插是不可或缺的。

杵槻鋼矢熟知那點才除了擁立空空空外,同時也讓自身成為副將,好來掌管場面。

她認為,一個隊伍所必要的就是――

(必要的就是意識的統一喔――每個人的立場、心情與意圖會有所不同也是沒辦法的事,但為了活動隊伍持有力到最大極限,至少要有一個共通的認知。)

共通的認知。

要是遇見『魔女』,出現個對全員來說是新的事實就好了,直到剛才鋼矢都這麼想著,但感覺那計畫很遺憾的與期望相去甚遠。

酒酒井缶詰比鋼矢所想的更――比鋼矢所期待的更沒回復作為『魔女』的自己,與其說那是鋼矢自身撇除戰略也想知道,至今以來都只能霧裡看花的『魔女』來歷,不如說那概略如此仔細聽來,某種意味上變得更加模糊。

儘管知識或情報的增加絕對不是毫無益處,但也有種做了大規模的學習而被相對化,變得難以專心一志攻略四國遊戲的感覺――該說鋼矢很有眼光吧,身任隊長的空空趁勢適時提出『究極魔法』的話題,一次拉回主軸上。

「換個座位吧。」

沒什麼意味,起身的她開始移動――聽完如此宏大的話題,好似大家都感受到場面變得沉重,也沒特別反對的意見,有人敏捷有人慢吞吞地,如『大風吹』般行動。

然後在隨意換完位子後,

「雖說從現在開始就要積極且具體討論如何CLEAR四國遊戲――不過先確認一下基本戰力如何?」

鋼矢像是重回遊玩的根本……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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