第3話「找出攻略法!四國遊戲的漏洞。」(2/4)

悲鳴傳 6 悲錄傳

「不同,是嗎?」

空空姑且先裝糊塗。

顯而易見的掙扎。

「不同對吧。要說什麼不同,狀況完全不一樣――大致分為兩種。一種是如果主張以往有兩次的案例,但這兩次都是失敗的。在我們一時想從大鳴門橋退出時,遭遇黑衣魔法少女『Space』的妨礙……,和空空和地濃想從桂濱退出時,黑衣魔法少女『Scrap』也來阻礙對吧?若是一般人就算了,我們這種等級的玩家要是想離開四國,為管理者的『白夜』隊肯定會來阻饒――別說是要避免與『白夜』對衝突,根本就像自己把那伙人叫過來一樣。」

要說是前例,還真是不可想像的前例。

嚴謹來說,黑衣魔法少女『Space』未必是為了阻止空空與地濃的脫逃,才現身於現場,土佐腔的她所監視的,始終是春秋戰爭的將來――但即便如此前例還是前例。

「另一種呢?」

「無論是在德島縣那時,還是在高知縣那時,都是在遊戲深陷泥沼時,作為對應的退出吧?德島的情況是和『Giant Impact』的碰面失敗,不知道接著該採取什麼行動的時候――高知的情況,空空你剛才也說了,找不到目的地,進退兩難的時候……,總之不管哪個案例,都只是次善之策的脫逃案。現在遊戲狀況既進展得下去,也組成如此強大的團隊,CLEAR都近在眼前――」

「近在眼前嗎,CLEAR。」

關於那點,不覺得狀況有多少變化就是了――空空這名不擅長談話的少年,罕見地正面反駁了。

的確到此為止也說過這是場『無理GMAE』不知道多少次了――鋼矢自身也那麼說,作為全體評價如此認為。隨著遊戲進度的增加,難度會越來越顯著。

儘管還沒具體核對過――即使總計在場全員收集到的規則,也只聚集到八十八個規則中的一半左右吧。

「由於競爭對手的數量減少……,不如說,大概,目前在玩四國遊戲就只有我們,而覺得雖沒到簡單,但只要想出辦法,CLEAR就會手到擒來,然而該怎麼說呢,實際上感覺也和遊戲開始時差不了多少。」

「…………」

「進一步來說,就算CLEAR遊戲,那也像在絕對和平聯盟高層,四國遊戲管理方的手掌上一樣――也有種不該如何是好的心情。」

雖停止含糊不清的說法,但那比起說是空空獨自的見解,更像是只有地球撲滅軍的人才有的視點。

冰上回想一下自己在絕對和平聯盟的香川本部,遊戲進行陷入僵局時,也有離開四國這想法――果然會產生我們為何不得不替其他同業擦屁股的感受。

在與地球的戰爭之際,就算承認『究極魔法』的可用性,也無心幫其他組織取得力量――說起來,目的根本就完全不同。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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