第3話「找出攻略法!四國遊戲的漏洞。」(3/4)
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若是短期共同行動那還行,沒有其他選擇的話就算了,這種拼湊出來的團隊會不紛爭長期友好相處到『白夜』隊不耐煩,冰上怎麼想也覺得不可能。
「那,冰上小姐……,不,『篝火』的意見是至少先玩四國遊戲到告個段落,或哪裡陷入僵局的話,那時再放棄遊戲就好的這種感覺嗎?」
「是。也就是次善之策啦……」
儘管原本帶有苦肉計的性質,不過冰上想想難得這是空空擔任隊長的隊伍,即便有風險,多少也該去挑戰。(譯:這裡的苦肉計跟之前一樣,是指逼不得已的手段或方法。)
「起碼,確認持有『究極魔法』到底有什麼風險、是不是真的有風險,再放棄遊戲也不晚。」
「要說早晚的話―」
在空空回覆冰上的提案前,杵槻鋼矢搶先插嘴――場面氣氛瞬間緊張起來,但鋼矢自身不怎麼介意的樣子。
「也能說已經太晚了喔――冰上小姐,看你一本正經,應該不怎麼玩遊戲吧?」
「……是做得到附和對方的程度啦,那又怎樣?」
「不,剛才我雖用『遊戲深陷泥沼』來表達,但這句話除了『進行陷入僵局』外,還有另一個意義喔――『埋首遊戲』。」
更進一步來說,就是遊戲中毒的意思――鋼矢如此說道。用不著說明,那種用語冰上也能區分使用。
「前者的情況是『落入陷阱』、『陷入困境』之類的意思,嘛,要是那樣就近乎完蛋了――但如果是後者的意思,那就真的完蛋啰。」
「? 什麼意思? 儘管不覺得會上癮四國遊戲啦――快樂玩這遊戲的玩家,一個也沒有吧?」
「會上癮的理由,不一定是『因為快樂』。不如說到了中毒等級的人,儘管會不情願、想放棄、簡直就是地獄,卻仍繼續埋首在遊戲之中喔――接著漸漸不在意生活作息,人生整個破滅都不會停息。」
「…………」
要說的話是理解了,但說得好像在教自己一樣,就難以接受她的意見――冰上邊留意別把敵愾心表露於臉上,
「所以?」
邊暫且繼續問下去。
「你到底想說什麼呢,杵槻小姐?」
「我想說的事沒什麼大不了的。不過想忠告你一下,『想做到告一段落再放棄』的這種想法,是遊戲中毒的典型初期癥狀。」
正因如此,才是突破管理方――這情況下不是『白夜』隊,而是魔法少女製造課課長酸湯原作――盲點的主意,那項優勢如今也不會變。
突然將聚光燈打在手袋身上――少女則像是嚇了一跳、要閃躲聚集的視線般低下頭。嘛,這單純是博士常有的惡趣味吧。
注意到自己似乎無意中踩到別人地雷的鋼矢,「空空你覺得呢?」,作為緩衝向她上司求助。
「……不,這只是大……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)