14.我不是在遊盪 [gone_gone]
灰與幻想的格林姆迦爾 level.14 帕拉諾狂熱
這個坡面非常難走,不僅是凹凸不平,還起起伏伏。腳底所踏的地方一下隆起,又突然凹陷。而且起伏幅度不是一點點,而是從數十公分起跳,有時甚至會高達一公尺左右。
此處地質還沒堅硬到可稱為岩地,不過也不同於土壤,亦不像沙子那樣干松,感覺起來比較像不濕黏的黏土。整體看來是灰色,但有些地方帶有黑色,看上去有些像大理石紋路。但這也令遠近感產生錯亂。
雖然地面會上下浮動,但整體而言是個下坡。這樣或許比單純的下坡要好,畢竟地形有變化,走起路來就不會乏味。由於一不留神身體就會失去重心,因此不能分心想事情。雖然別去想多餘的事就好,但自己也覺得不能停止思考。
已經習慣生活在帕拉諾的艾莉絲和亞希爾走在哈爾希洛的前方。然而他在追趕兩人背影的同時,已經不知道是第幾次告訴自己,不能只是盲目跟從他們。
帕拉諾的時間流逝相當獨特。例如,帕拉諾的一秒相當于格林姆迦爾的一百秒,還是相反?流動的方式是直來直往?蜿蜒蛇行?還是某種完全顛覆想像的模式?目前都沒有定論,而且也想不到查證的方法,總覺得這裡的時間應該不是以一定的速度流逝。
哈爾希洛當然覺得此事不對勁,但是艾莉絲和亞希爾就不會這麼想。他們本來應該也和哈爾希洛一樣,覺得不太對勁,只是生活在帕拉諾期間逐漸變得理所當然吧。哈爾希洛認為這樣到最後,連思考模式都會受到帕拉諾影響。撇開亞希爾不談,明明艾莉絲腦袋絕對不差,但幾乎不照行動順序或程序擬定計畫。
這恐怕是因為帕拉諾的變化太過激烈了。連位置永不改變的地方,也就只有廢墟等十處出頭的地方。就算來往於廢墟A和B之間,雖然直線距離不變,但途中的地形無時無刻都在變化,因此每次的路線都會不同。因為非常難以預料什麼時候會發生什麼事,所以基本上只能靠當下的隨機應變了。在這樣的狀況下,就算擬定計畫也馬上會泡湯。
其實,人類是為了有效率地推展事務,才會訂定計畫。所謂的效率是指,付出的勞力與成果的比例。例如,烤一塊麵包若要花費長達一年的時間,應該就會被歸類成「效率非常差」。但是,在帕拉諾的時間概念極為模糊,誰也不知道烤一塊麵包所需的時間究竟是一年?十天?一天?還是幾小時?
哈爾希洛一行人在這個他界帕拉諾里,或許正在經歷類似長生不死的事情。實際上一出事就可能會死,並非真的不會死,但若是避開危險,大概可以一直活下去。至少,自己有著這種錯覺。
現在自己必須做點什麼才行吧──在這種狀況下,這……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)