後記

level.4 引導與被引導者們

醒過來時是在戰鬥正激烈的時候,我似乎是在不知不覺中睡著了,手上還握著遊戲控制器。操作控制器接續未完的戰鬥,我發覺隊伍中的一個人居然死了。那個人為什麼會死啊?我完全不記得,我要先讓那個人復活才行。算了,不復活也沒差,反正我只是在打些小怪升級而已,死了一個人應該還是有辦法打贏。跟這種隨便都能贏的對手戰鬥,一般來說哪可能會死,一定是我意識昏沉,連體力都沒好好幫那個人回復,然後又在這種狀態下大量虐殺小怪導致的吧。仔細一瞧,活著的隊伍成員體力也減少了很多。啊啊,又有一個人死了。算了,戰鬥結束了,居然死了兩個人,而且其中一位還是會使用復活魔法的角色。雖然也能使用道具讓人復活,但這麼做實在是太浪費了,所以便用魔法回到了城裡。讓角色復活,恢複體力後,再來要做什麼?雖然我有存錢,但能買的幾乎都買了,回頭想想,我根本也不必顧慮道具的使用,再一下就要升級了。不對,到此為止就好,差不多要繼續走劇情了。話說回來,現在該去哪裡,然後該做什麼啊?我到底在幹嘛?

我不斷、不斷、不斷地連覺都捨不得睡地重複著類似的情形,不,應該要說是幾乎相同的事情。我在浪費時間嗎?好像也不是那樣,畢竟如果沒有過那段時光,我現在可能就不會在寫這本《灰與幻想的格林姆迦爾》了。出自惰性或逃避心理,抑或是追尋那種不斷重複一件事在腦中逐漸出現的快感,在漫無目的地提升等級時,我在遙遠的前方,在那裡,在遊戲中,看見了一個不同的新世界。由於技術的進步,感覺理所當然就能製作出開放世界類型的遊戲,像是「惡魔靈魂」、「黑暗靈魂」類的3D動作RPG,這樣的遊戲招手邀請我回到那令人懷念的世界,不過現下我真正熱衷的果然還是虛擬實境頭戴式顯示器。可以確定的是,虛擬實境頭戴式顯示器鐵定能讓我一頭栽入更不同的新世界。那些次世代的遊戲就這麼在我的腦中展開,我還期望著那種體驗能夠勝過寫小說這種可刺激我五感的行為。但是,實際上是如何呢?寫小說固然困難,偶爾也會相當辛苦,但真的很快樂。

篇幅已經到了,最後要由衷地感謝編輯K、白井銳利老師、KOMEWORKS的設計人員,以及其他與本書製作和販售相關的所有人,還有現在把這本書拿在手上的各位。今天就讓我懷抱著滿滿的愛,在此擱下手上的筆,期待能夠再次相會。啊,對了,也請支持《大英雄沒有職業有哪裡不對》。


十文字青



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