Stage 02 果然沒這麼簡單了事(6/6)

未踏召喚://鮮血印記 4

然而恭介並不怎麼執著,敵方召喚師和憑依體人數減少就不能再濫用方才那種「同類相食」手段了。換言之,時間經過越久對敵方越不利。

比起這個,恭介他們有其他該去的地方。

拋下喪失戰意的召喚師們,恭介他們前往伏魔殿的中央運算核心。途中待機狀態中斷,姬川美夏變回了原本的人類形體,但無所謂。伏魔殿一方的召喚師們如今知道連「同類相食」都派不上用場,在他們想出下一招前應該多少有點時間。在那之前零散來襲的對手,恭介能夠用正常方式驅散。

怦通怦通的具有規則性卻又莫名煽動不安情緒的低沉聲響填滿通道。

(……是仿生矽胞的心臟爐吧,附近有動脈經過。這樣的話,前方一定有大量消耗能源的「某種東西」不會錯。)

實際上等於沒遭到抵抗。

發出鏗鏗鏗鏗的金屬聲,兩人走在貓道般細長的鐵橋上。鐵網狀的橋面下是一片讓人忘記這裡是要塞內部有限空間的光景。高度有十公尺以上,下面一層鋪滿了來路不明的透明球體。每顆大小約等於雙手環抱的平衡球,中心有著發出橘色光輝的核心一閃一閃,外側插了好幾根粗纜線。看起來既像巨大成堆魚卵,也像某種平行計算裝置。

「我們快走吧,恭介同學。」

「!好……」

他將意識轉回正面,闖進最後一個空間。

城山恭介站在特別巨大厚重,有如大金庫般的門扉前。

「這裡就是構造圖上的運算核心嗎!憑依體們就在門後等著!」

「……」

恭介靠近最後一扇門,用手掌撫摸表面。

用未踏級的火力直接打穿也是個辦法,只可惜「連鎖」沒維持到這裡,沒辦法。他用其他方法開門。

「門鎖是真空式,也就是藉由周遭氣壓鎖門的方式。」

所幸事前已獲得詳細的構造圖,關於門扉構造與設計等都有資料。而無論是多堅固的門,都無法做成不需任何螺絲或熔接的無縫構造。只要有這種接縫部分,反過來說就能拆解。

「但只要反過來將空氣灌入真空層,二極之間的壓力差就會歸零。換句話說,門會打開。行得通,道理很簡單。只需拆掉一塊板子,在不會碰到感應網的地方用火加熱……不管是多誇張的構造,橡膠墊片永遠是隔絕空氣的最好幫手。等橡膠部位受熱融化了,大量空氣就會從空出的隙縫湧進真空層!」

這種時候,最好用的就是仿生矽胞制的鮮血印記。

由於它具有生物般活動的功能,因此只需稍加支撐就能像鑽頭一樣旋轉,以摩擦的方式點燃紙張或布料,裝上矽性的顆粒燃料送料口那種鳥嘴形零件,還能拔除一般程度的螺絲釘。

那是個每邊長達五十公尺,好似骰子的巨大空間。空間……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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