01 窗邊的少女(3/3)

七曲七海的奇妙秘密 1

夜裡,在《鏡》中第一次看見七曲七海,也就是兜帽戰士時的事。在那之前,我想在此先簡單解釋一下,我到當時為止做為《假面》的經過和狀態。

正如同妹妹所說,我厭倦了《假面》的戰鬥,宇宙規模的和平活動太過壯大,也沒有個完整的故事。故事性薄弱,只是接連打些小嘍啰和大魔王,要不是有可以用於現實世界的點數型報酬制度,我老早就放棄了。只要有點數,大部分的心愿都能實現,靠外星人的技術來實現心愿的超方便報酬,不管對誰來說肯定都是魅力十足。受這魅力吸引的不分大人小孩,因為無論是什麼樣的人當然都有慾望。

與其耗日費時地找出具有正義感的熱血分子,用慾望來驅使多人行動顯然更是省事,雖然費用差距無法想像,從外星人判斷這種方式最為恰當來看,可見他們很清楚地球人的習性,不過說不定這只是暗示出一個醜陋的現實,那就是不論在哪個星球,與人類類似的生物都有同樣的慾望。

總而言之,人們為了點數以《假面》的身分與怪獸作戰。我開始在《鏡》作戰,是在升上小學高年級之後的事。從小喜歡在遊戲里打怪升級的我,一個人勤奮地默默打些嘍啰,畢竟沒有大人會帶小學生一起攻打大型《巴洛斯拉德》,也可能其他人認為我只會礙手礙腳,沒有來自公會方面的邀約,導致當時的我只能應付小嘍啰。

搞不好單純只是因為我這小孩不討人喜愛……我不是很想承認有這個可能性。

《鏡》里沒有升級的概念,但可以獲得點數。戰鬥有《強化光子》的幫助,接下來只要能掌握訣竅,應戰上不會有太大的困難。於是我就這麼勤奮不懈地儲存點數,在半年前實現長久以來的心愿,之後便開始覺得有些厭煩。

好了,我的事情就交代到這裡,還是把話題轉回七曲身上吧。

雖然厭煩,但點數的實用性讓我又捨不得放棄,於是用這種方式進出《鏡》。隨便打些嘍啰賺賺點數,點數賺到後立刻離開。就像妹妹所說的,從半年前起我就過著這樣的生活。

那一天,我也是打完嘍啰,正想離開時發現了她。

兜帽外套形狀的向具雖然稀奇,像是在找尋東西的模樣也讓我覺得不太尋常,於是決定尾隨她的蹤跡。說不定注意到她的裙子是我們學校的制服裙也是原因之一。追上前後,我看見了她和大型怪獸戰鬥的場面。

第一天——「她是新人嗎?」我心想。

因為搞不清楚狀況而挑戰起大型怪獸的新人並不罕見。這些新人通常會因為死亡懲罰而付出一筆點數當作學費,隔天起要不是行動變得慎重,就是怕得再也不敢來了。

隔了一天,她又前來挑戰。

她這……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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