Interest Game(4/13)
通往查拉圖斯特拉的階梯 1
「買什麼是個問題啊。」 福原在大屏幕前激蕩思考。強行闖入眼中的海量情報。要素重重糾纏,數字在動。那樣複雜的情報是屏幕的數值。
「情報太多混亂了吧?能力補正朝哪個方向也有關係,帕爾斯解放了的話能幫上忙呢。但是,你的將近消失的帕爾斯的話,還是別期待比較好。這次的遊戲,必須靠福原你自身的力量啊。」
「沒必要啊。沒必要全看數字。」真實只是圍欄中人在行動著。簡單的世界。讓其複雜的,難道不是名為情報的存在嗎?世間亦是如此。隨電視呀報紙的情報起舞,真實總是複雜地映入眼帘。此時,鈴音響了。樓層略微嘈雜起來。 福原敲了敲一旁讀報紙的舞的肩。
「真是,什麼啊?」
「那鈴音是?」
「那個信號啊,是公開戰鬥。巴別里有幾個開放空間的戰鬥區域。瞧,那座塔一樣的台座。是在那裡開戰的信號。」 舞邊摺疊報紙邊說。
「公開戰鬥?和通常的戰鬥有何不同?」
「那個啊,有說明規則的冊子,也可以在線檢索啊。」
「想讓舞說明嘛。頭腦又好聲音也好聽,不是很有魅力的容貌嗎?」
「......好吧。巴別世界所有要素都設定了股票,這你知道。股價變動的中心是戰鬥。基本上戰鬥是戰鬥女孩自由進行。即自由戰鬥。奇襲取勝評價上升,入手巴別貨幣。有了錢,在巴別內購買食物、優良防具等助力。只是,自由戰鬥自在此難以見到。還有,大多數戰鬥女孩是消極的。」 我懂的。評價怎樣上升,也無法脫離此處。戰鬥女孩必然消極。
「股票過半數持有者能指示戰鬥女孩,這你也知道。股東指示戰鬥女孩去戰鬥區域,兩女畢集則公開戰鬥開始。」
「不同只是在於看得容易么。」 福原回頭,注意到了。戰鬥區域台自巴別電動上升。台上二女,即兩位戰鬥女孩。迷彩比基尼、貼身金屬裝打扮的女性之姿。雖對峙著,卻無戰意。
「可看性很重要。還有影像放映,從二樓座連戰鬥女孩的表情也看得見。」
「真是惡趣味吶。」
「別誤會。戰鬥是推銷啊。公開戰鬥獲勝,只是評價升得快而已。戰鬥女孩自身的評價自不必說,戰鬥女孩裝備的評價也會升。例如銃器的衝鋒槍,持有的戰鬥女孩獲勝了,衝鋒槍所屬機關槍也都上升。防具是對機關槍的裝備上升。受傷的話,回復道具的需要高企,也會推動回復道具的購買。此外,火藥、子彈之類的要素也水漲船高。」 舞流利地說明道。
福原低頭思考。股價變動的宣示場啊。戰勝的評價上升的戰鬥女孩能成為巴別的基準啊。
「……戰鬥區域A公開戰鬥五分鐘後開始。」 傳來恭謹的廣……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)