達爾篇 第七話(3/5)
Fairy Tale 幻想編年史~不懂察言觀色的異世界生活~ 6
目前為止所經過的每一項遊樂設施,難度都設計得保持著絕妙的平衡,就算是諾頓姊妹也只要努力一點就能過關。在被兩隻設計得有如反派摔角選手的魔像追來追去的迷宮關卡里,她們還奇蹟似地一次就過關了。
附帶一提,這座設施和原梗有所不同,比較講究運氣的遊樂設施全被排除在外。在原本的節目中,過了一開始的池塘後,必須在沒有任何提示的情況下選出正確的牆壁進而突破的關卡,以及在那之後選擇正確的隧道,匍匐通過的關卡都不存在。
「那麼,這次要做什麼才能過關?若只是要走過去,一開始的池塘還比較難耶?」宏說道。
「啊,這次有寫說明哦。」春菜回應。
大概是因為這座遊樂設施無法光看就掌握玩法吧,所以橋旁有一塊板子以日語加上圖解記載該如何遊戲。
之前的幾座遊樂設施也有著這樣的板子,所以現在看到已經不會吃驚了。
「我看看,在橋的中央處接下金球後,穿過黑球的妨礙過橋。」春菜念出說明。
「還挺難的呢。」達也沉吟著。
「如果兩個人一起過,就會接到兩個球?」澪問著。
「大概就是那樣吧。總之先試試好了。」真琴說道。
「那就由我先來啰。」春菜說道。
延續到目前為止的模式,這種遊樂設施就由應變能力最高的春菜打頭陣。
她以輕巧的動作安穩地走到橋中央後,毫無困難地接住了以磅礴氣勢射出的金球,並注意行走時只把重心放在前後,讓橋不會晃動;接著閃過了毫不留情地陸續射出的黑球,走完了整座橋。
迄今為止,春菜面對首次見到的遊樂設施都零失誤地一次過關,而這次也輕輕鬆鬆突破了,簡直就和示範表演一樣。
「走在橋上有什麼感覺?」宏問道。
「並沒有外觀給人的感覺那麼搖晃,但要是直接被球砸到,身體的重心一旦歪斜,可能就會發生恐怖的事吧。」春菜說道。
「原來如此,瞭解啦。」
聽完春菜的報告後,宏解析了關卡大致的結構。根據自己從旁觀察的感覺與春菜的意見,這座橋在結構上與其說會「搖」,不如說是會「歪」。只要身體不左右大幅擺動,應該不會掉下去。
球的發射間隔意外地長,這點也令人慶幸;不過這段時間如果是機關的瞄準時間,動作太慢也可能吃上連射。
「總之,攻略方法已經大致明白了,不過能否實踐則是另一個問題。」宏說道。
「是徹底顛覆遊戲前提的闖關方法呢……」
「怎、怎麼這麼討厭啊……」
有些缺乏緊張感的春菜解決了一台車,同一時間也被敵人的水槍直接命中。雖然因為她當時正在迴轉,正好避免了靶子被水潑到,但射在她身上的水量十分地……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)