佛雷篇 第二話(2/3)

Fairy Tale 幻想編年史~不懂察言觀色的異世界生活~ 8

「在熟練度到達五十之前,若沒有接受他人指導而能夠做出五個完成品,就算是運氣很好了。」

「嗚哇啊……」

春菜聽了澪所說的話,不禁發出呻吟。超乎想像的難度,幾乎讓她心靈受挫。

以最終結果而言,無論哪種生產類技能練起來其實都差不多吃力,但光論初級的話,鍛造的吃力程度則是屬一屬二的。理由很簡單,就是因為不用花太多工夫便可做出的製品並不存在。

就連箭鏃都是無法輕鬆做出的,若要製作箭矢射出去時可刺進物體的箭鏃,在成形的難度問題上與小刀並沒有太大差別,簡直困難到不行。

而且就算能順利做出箭鏃,光做這個也只能將熟練度提升至二十,何況在熟練度二十的時候,小刀的製造成功率與熟練度零時幾乎相同。既然如此,不如從能夠學到所有鍛造所需要素的小刀開始訓練,以最終結果而言還成長得比較快。

然而,在還是初級的時候,鍛造失敗時所得到的熟練度很少。可能是基於「不熟稔到某種程度,就無法知道自己為何會失敗」這樣的理由,進行成功率低的作業在失敗時幾乎得不到任何回報。這般徒勞無功的程度,讓志願當鍛造師的多數玩家心靈飽受摧折,到了不堪一擊的地步。

雖說比起其他一失敗便完全不會提升熟練度的生產技能是好上一些,但這差別有和沒有一樣,根本算不上任何慰藉。

包含物理法則在內,這個世界與遊戲有著各種不同之處,但這一類要素看來與在遊戲里時沒有什麼差異。因此不過失敗十次,對於自己的鍛造與淬火到底哪裡有誤,春菜是一丁點都不曉得。

「小澪你知道我失敗的原因嗎?」

「我是知道,但即使以口頭說明,你大概也無法理解。」

「這樣啊……」

春菜聽了澪的答覆後,顯得十分喪氣。就現實問題而言,以手工執行的加工作業,在感覺上的要素有著很大的影響。縱使以口頭說明,一般人肯定也無法理解。

「總之,在鍛造過程中會產生裂痕,是由於你將延展性提升過頭。這就只能在敲打時多加注意。」

「腦袋裡是明白,但我不曉得怎樣算是過頭耶。」

「這也只能多打幾支試試看。」

「到頭來,還是只有這個方法。」

「以春姊的情況而言,還不到能直接看人示範,然後偷學的階段。」

在這類沒有機械介入的傳統技法里,要偷學他人技術,至少得等到自己能夠從頭到尾獨力完成作業才行。不斷地失敗,不斷地被師父與前輩怒斥而沮喪灰心,但還是持續腳踏實地並細心地執行一道道作業程序,才得以學到技術。

在這一點上,春菜在某種意義而言有著得天獨厚的環境。除了料理以外,基本上……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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