對戰

第十卷 Elements


「喔……這就是『第四世代全感覺連線實驗機』啊?」

我口中喃喃自語,仰望起這個坐鎮在眼前的巨大立方體。

不經裝飾的鋁製機殼板有著朦朧的光澤,並排的數具冷卻用風扇發出低沉的吼聲。箱子一邊接著一張凝膠床,一套粗獷的安全帽型大腦連線介面就鋪在床墊上。

「好大一台啊。比嘉先生,我看這大概比早年的遊樂場專用機台還大吧?」

我回頭這麼一說,面向控制台的男性操作員便抬起頭來,喊冤似的聳聳肩膀表示:

「這已經比當初預期的要小得多了呀,桐谷同學。而且跟以前放在遊樂場的第一世代機型比起來,效能的差別就像紅白機跟DC那麼大啊!」

「……這兩款主機我都沒看過實體……」

「咦,那你的人生就虧大啦!下回在我的公寓辦個密集的老遊戲夏令營……」

眼前這位說著脫線台詞的男性──比嘉健,就是開發出這款全球最尖端VR機種的主任研究員,但從外表完全看不出是這麼厲害的人物。他那一叢叢細長頭髮像針山一樣上沖的髮型,配上大了好幾號的圓眼鏡,還穿著印有電玩角色圖案的T恤,這副德行與其待在這種昏暗的高科技控制室,還不如去逛秋葉原的店要搭調一百倍。

但放學後連制服也不換就跑來的我,其實也差不了多少。

至於我──桐谷和人,為什麼會待在這裡──位於港區六本木的某創業公司研究室,理由其實非常單純。我只是來打工的。


全感覺連線設備不斷演進,從第一世代的大型娛樂用機台,第二世代的NERvGear與頸掛式AmuSphere,到第三世代的醫療用器材Medicuboid,全都沒有限制使用資格,但所謂的資質仍然有一定程度的差異。所謂資質,就是指大腦能以多高的效率和機器連線,但這點除了與生俱來的天賦以外,也可以透過長時間的連線經驗來提升。

而在當今的日本……不,即使放眼全球,有著最長連線時間的人,無疑就是一年以前那起「SAO事件」的「生還者」。

在比嘉健主導下開發的這款第四世代機種,據說在與大腦連線的層級精度上,比起之前的機種是壓倒性地高,但這高度的效能卻引發了意想不到的問題。由於大腦與機器之間傳輸的資料量實在太大,包括比嘉在內的全體工作人員,想要進行測試連線時都會因為「暈VR」而無法在裡面隨心所欲活動。

因此,比嘉先生才會透過某個管道,委託身為「生還者」之一的我擔任兼職測試連線者。而我看到日薪數字後便一口答應,因此一路跑來六本木。


「──總而言之,我只要用這玩意進行全感覺連線,在裡頭動來動去就行了吧?」

我摸著冰涼的鋁製外殼這麼一問,比嘉就連連點頭。

「……(内容加载失败!)

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