第十四章(2/2)

第十一卷 絕硬之狼

一個平靜卻充滿威嚴的女性嗓音,貫穿了觀眾的喧嘩。

「……原來如此,是『打擊技』跟『摔技』的差別?」

春雪朝右前方的大樓一瞥,看見一名豪雨中仍然全身深藍的女武士型虛擬角色。頭盔上的角是單馬尾,所以是Mangan Blade。而且今天她身旁還站著雙馬尾的女武士Cobalt Blade。

……小錳姐果然不簡單。

春雪在內心這麼自言自語,同時與倒地不起的Cerberus拉開距離。

剛才其中一名觀眾說得沒錯,道路或建築物就只是堅硬的物件,利用這些物件來攻擊,就會視為物理屬性,想來應該對「物理無效」狀態的Cerberus不管用。即使讓他撞到建築物,或是把建築物打成水泥塊再抓起來打他,應該依舊無法對Cerberus造成任何損傷。

不過,換做是道路就不太一樣了。

首先,BRAIN BURST的對戰空間中,包括道路在內的地面,基本上都無法破壞。換個角度來看,這正表示地面也和Cerberus同樣處於「物理攻擊無效」狀態。

另外還有一點。從上個世紀以來,幾乎所有對戰格鬥遊戲之中,打擊與摔就屬於不同種類的攻擊。春雪收藏的老式2D格鬥遊戲也是一樣,即使發動了全攻擊抗性Super Armor也擋不了摔技,幾乎每一款作品都不例外。

當然春雪也沒有絕對的把握。但他在與黑雪公主特訓時,注意到即使打擊無效摔往地面依然有可能造成損傷,於是主動提出要重新訓練「以柔克剛」。即使一朝一夕之間,練不到黑雪公主那種一隻手就能自由翻轉對手攻擊動作的境界,但只要把動用翅膀的「空中連續攻擊」技術,融合到「以柔克剛」的技法當中,也許就勉強能夠將對手的攻擊撥回去,也就是練出真正的「四兩撥千斤」。

春雪不知道被黑之王Black Lotus的劍刃劈開裝甲多少次,才練到這個地步。面對過那號稱「絕對切斷」的可怕劍刃之後,連Cerberus那有著超硬度的拳打腳踢,都覺得有點圓滑柔軟了。

以柔克剛的真諦,就在於別想硬碰硬地擋回去,而是要接納、融合。如果心因為敵意而僵硬,絕對不會成功。

……換成昨天的我,即使想起以柔克剛,應該也用不成功吧。

春雪想著這樣的念頭,默默看著眼前慢慢爬起的Wolfram Cerberus。雨水沿著鎢質裝甲削切紋路流下的模樣,讓人感受不到堅硬,反而顯得有幾分柔美。稜角尖銳的頭盔,以及有著尖銳突起的雙肩,昨天看在眼裡只覺得是可怕的武器,現在卻覺得這些都是體現出他的內在。

說不定…………

說不定,前天的另一次失敗也是……都是因為我硬想彈回去……?說不定最根本的道理都一樣?要接納、融合……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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