繼妹VS妹妹角色(2/2)

如果有妹妹就好了 10

「複雜的原因是什麼!?」

撫子眼睛閃閃發光,好奇地追究答案,千尋被問得不禁支支吾吾。

「就是……家庭因素……」

「喔~一定是什麼一言難盡的事情吧~我明白你的心情。」

「啊,嗯……也沒有那麼誇張啦……」

千尋面露曖昧的笑容後轉移了話題。

「今天你們在玩什麼遊戲?」

「草莓大猩猩!撫子連贏三場了!」

『草莓大猩猩』這款遊戲的玩法類似撲克牌遊戲的神經衰弱【注】,得分所需的卡片張數視卡片圖案而有所不同,舉例而言,「紅蘿蔔」的話必須連續翻到兩張,「帆船」的話則是連續四張。由於卡片種類比撲克牌少,每種圖案的張數也十分平衡,所以可以輕鬆愉快地享受遊戲,不用害怕真的會神經衰弱。

編註:日本常見的記憶翻牌遊戲。

記憶力超群的千尋很擅長玩這款遊戲,幾乎沒有敵手。

「撫子的記憶力很棒唷。」

伊月摸了摸撫子的頭。

「嘿嘿嘿,大哥哥你也要加油。」

「唉~我贏不了撫子啦。撫子應該是全世界最強的吧~?」

「咦~?真的嗎?」

「真的真的~」

看到伊月笑得很不像樣,千尋有些火大。

「好,接下來換我跟你挑戰吧。」

「好啊~」

伊月一邊觀戰,一邊模仿一點都不專業的轉播。

「哇哇~撫子第一次輸了!再比一場吧!」

「哦……對動物將棋有自信嗎?」千尋小聲地低喃,伊月則是皺起眉頭呻吟了一聲。

第二戰也是非常高水準的比賽,這次的贏家換成了千尋。

千尋長長地吁了一口氣,沉浸在勝利的喜悅中。

『草莓大猩猩』和一般的神經衰弱不一樣,即使成功獲得卡牌,照樣換對手進行遊戲,由於千尋和撫子都完全不會犯下失誤,所以勝負的關鍵在於「誰能偶然掀到分數高、又還沒亮相過的卡牌」,變成了一場運氣和直覺之爭。

撫子選的遊戲是『動物將棋』。

兩人用猜拳決定先後順序後,遊戲開始。

「……撫子她真的很強喔。應該是真正的天才少女。」

「這裡……這裡……這裡……這裡……這裡……這裡這裡這裡這裡這裡這裡這裡──!」【注】

「嗯,玩擅長的遊戲卻輸給小學生,我可以理解你受到打擊的心情啦。」伊月苦笑著說。

「呼~好過癮的比賽喔!」

伊月說得沒錯,撫子真的非常強。只要卡牌被翻開過一次,她就會清楚記得那張卡牌的圖案,穩定地納為己有。

千尋一臉茫然,撫子露出天真無邪的開心模樣。

「咦……是真的嗎?」

「……這不是我所熟悉的草莓大猩猩……光在旁邊看神經都要衰弱了……」

兩人在和樂的氣氛下展開對局──

「啊哈哈……」

「你打算比到自己贏過撫子為……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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