2 大少爺,開始找人

實境網遊VRMMO的課金無雙 1

最近幾年的MMORPG里,不和人組團、一個人享受攻略之樂的「獨行玩家」變多了。理由是──就算在虛構的世界裡,人際關係還是很煩人。真是符合現代人想法的理由啊。雖說這是線上遊戲,不過畢竟是社會的縮影,所以外人是很難置喙的。

但既然遊戲系統是設計成讓許多人共同進行的,那麼在最前線地區想繼續獨行,就是件極為困難的事。大部分的強力怪物,能力值都被設定得很高,是單獨一名玩家無法對付的敵人,而且無限湧出的怪物,也很難憑一己之力全部解決。

如果是VRMMO,就更困難了。

以所謂第一人稱視角來進行遊戲的VRMMO,比傳統的第三人稱視角更容易出現視野上的死角,被群怪包圍時也容易出現破綻。此外無法操作手把將遊戲畫面轉一圈,來簡易地確認周圍情況。再加上玩家的疲勞度會直接反應在角色性能上。因此在VRMMO的龍頭,奇巧幻想Online的最前線──「得爾費亡魔領」之中,是看不到獨行玩家的。

除了某個人之外。

這裡是亡魔領的中樞區域。魑魅魍魎橫行的廢墟街道上,一道黑色的身影疾奔而過。他身上穿著初期裝備的皮大衣,所有關節部位都戴著重點裝甲。具有高度抗魔之力的大衣飛揚,佩著劍的青年縱橫馳騁於被譏諷為「死線」的得爾費之地上。

「……!」

自上而下的一砍。樸素無銘的劍閃過冷光,彷彿是為了證明其唯一的存在價值似地,噴濺出歡愉的血。四位數字輕快地跳起,亡者還來不及發出怨嘆之聲就消失了。

回挑的劍順勢撕裂了開始聚集過來的幾隻喪屍。

在遊戲的世界裡,不管如何濫用刀劍,鋒口也不會因沾血而降低銳利的程度。劍的耐久值還有餘裕。既然如此,就算一個勁兒地揮劍,應該也不成問題。一面突擊一面由下自上地斜砍,殺開活路,繼續直線前進。

沒錯。這是遊戲。超脫隔絕於現實世界的、某個遙遠的世界。

青年有所自覺,自己不過是個扮演頑強戰士的懦弱人類。將逼近的怪物逐一收拾殆盡的最強劍士,只存在於這個虛假的空間之內。他自己也知道。這種東西不過是謊言、是贗品、是欺瞞。

但是,如果能在這場欺瞞中維持最強之人的身分,一切就有價值了。這是用來忘卻自己其實很懦弱的──工具,也是理想形象。如果現實世界中的自己也能如此強悍就好了。為了讓這種形象明確地成為自己的東西,就非得繼續戰鬥下去不可。如果,在這裡揮劍的身影能和躲在現實世界角落發抖的脆弱的自己重疊的話,到那個時候──

沒錯。到那個時候,區分現實與虛假就沒有意義了。

一陣異臭突然瀰漫在前進……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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