星之守千秋與錯身通訊
第一卷 雨野景太與青春的CONTINUE
「唔哇…………好厲害。」
我一邊操縱接在電腦上的遊戲手把,一邊忍不住讚歎。
畫面上映著的遊戲……並不是什麼最新的遊戲精美大作。
用現成素材與固有的RPG介面來架構,畫面則以懷舊的點陣圖呈現,讓人聯想起超級○天堂時代的獨立製作遊戲。
也就是所謂的免費遊戲。
大多是本著個人興趣製作,並在網路上免費提供的遊戲。目前我正在玩當中最為熱門的用RPG製作工具製作出來的一款冒險遊戲。
儘管畫面是用RPG的系統構成,裡面卻幾乎沒有戰鬥或成長要素。從頭到尾的目的純粹在於探索、解謎還有享受劇情。以免費遊戲來說屬於常見的類型,正因為如此,其品質很容易玉石混淆。然後,要提到我玩的這款遊戲品質如何……
「呃……這個要用在這裡嗎?」
我操縱擔任主角的小女孩,從道具欄選了剛才拿到的道具「死之鑰」進入新房間「毒之間」──於是,出現在前面的是整塊牆壁都鑲著人臉,看得見萬頭竄動而且不知道用什麼語言在呻吟的空間。
「……哇喔,作者的腦袋依舊有病……」
我吞了口水。此外,「腦袋有病」是我的稱讚詞。
實際上,這款遊戲……應該說,這位作者每次做出來的遊戲都讓人完全無法理解。玩到一半的劇情鋪陳中規中矩,也沒有明顯的程式錯誤或別字,以遊戲來說製作得實在細心……
無奈的是,「超進展」太多。
而且那不是尋常的超進展,無厘頭程度幾乎讓玩家以為遊戲玩到一半變成了另一款。還以為作者之後會自圓其說,結果前面的劇情就直接拋到九霄雲外了,令人納悶之前那些內容到底是幹什麼的。
那樣當然不可能廣受歡迎,因為這個人製作的遊戲未免太挑玩家了。不過,只有第二款作品的作風相對溫和,沒有異常的超進展,收尾得意外普通,因此一瞬間曾打進免費遊戲的人氣排行榜。像我自己也是透過那款作品才會認識這位作者……
除了第二款,其他作品都毫無例外地……說得好聽一點叫獨特;說得難聽就是──
「有點看不懂內容在講什麼耶。」
只能如此形容的產物,宛如將某個人的惡夢直接具現的世界觀。
不過這種作風在胸襟廣闊的免費遊戲界也會意外地擁有其盲信的人氣……該怎麼說好呢?我覺得這個人的創作倒也沒有「突出」到那種地步。
以作風而言,來來去去就是一個套路:「故事開頭滿有趣,中途會因為超進展而支離破碎,然後在一團糟的情況下進入結局。」做為其特色的超進展劇情其實也沒有什麼能考究的「深度」,因此跟別人聊不太起來。
無高潮、無收尾、無意義、無滋味的四要素(我發明的原創評語「四無」)齊聚……(内容加载失败!)