雨野景太與天道花憐與切斷連線

GAMERS電玩咖! 3 星之守千秋與初戀NEW GAME

我,雨野景太,玩遊戲的風格就是不慍不火。

既沒有毅力苦練技術,玩高難度遊戲也會在挺早的階段就受挫,又容易三心二意,還喜歡可以放空腦袋或光點擊滑鼠就好的遊戲。

然而,有一點可千萬別誤會,我並沒有提到自己「討厭分輸贏」。

「……又被對手溜掉了。」

我望著停止不動的手機遊戲畫面,喪氣地擦掉額頭冒出的汗水。

陽光強烈的七月天早上。或許是因為雨一直下到天亮,感覺非常悶熱。

在公車站的簡樸遮陽棚下,獨自一人的我眯細眼睛,試著朝景象搖晃扭曲的車道前方望去。平時早該到的公車依然不見蹤影。

我用手指捏著被汗水黏在胸口的制服襯衫抖了抖,將空氣送進去。

早知道就走路上學,事到如今要後悔也嫌晚了。

我強迫關閉至今仍毫無動靜的遊戲程式,然後重新啟動。

為了殺時間兼轉換心情,我稍早前開始在玩從手游排行榜找來的益智型線上對戰遊戲,玩到目前感覺是挺好的……但這款遊戲發生「切斷連線」的狀況實在多到讓人吃不消。

「(……遊戲本身超有趣,應該就是因為這樣才會登上排行榜前幾名……)」

實際上,益智遊戲的部分做得很好,有時要依序按下數字,有時要做簡單的運算,有時則要找出錯誤。單純的內容讓人不由得投入其中,再加上用於對戰的些許設計巧思,提供出來的遊戲就能使玩家忍不住一玩再玩。

隨機與全世界連線對戰的遊戲形式也不錯,無論輸贏都有樂趣,不會給人莫名其妙的感覺。在這層意義上,我覺得這是有九成都做得很好的遊戲。

只有一點除外。

它完全沒有防止玩家切斷連線的措施。

我一邊看著遊戲程式重新啟動,一邊茫然地思考。

「(要說的話,我是可以理解不想輸的心情啦……畢竟這款遊戲會記錄戰績。)」

對透過網路來對戰的遊戲而言,這類問題其實從以前就如影隨形。對戰過程中,敗象濃厚的一方會利用強迫結束遊戲或切斷網路連線的方式讓整場比賽不算數,避免讓自己留下敗績,這種手法就叫切斷連線。

由原本佔上風的一方來看,當然受不了這種事。因此,近年的網路對戰遊戲都會準備配套措施。最標準的機制就是將切斷連線的一方判為不戰而敗,結果照樣算輸。即使不設計得那麼嚴,只要對斷線給予或多或少的懲罰,故意斷網的玩家就會大幅減少。可是……

比方說,即使被人毫無根據地罵了「白痴~~!」,頂多只會覺得有些不爽。可是在公車或電車上昏昏欲睡而沒有及時讓座給眼前的老人家時,要是被旁邊乘客罵「差勁」,就會覺得很難熬吧?和那種情況一樣,由於自……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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