星之守千秋與盜帳號

第四卷 亞玖璃與不自覺CRITICAL

我第一次自己製作電玩遊戲是在小學四年級的時候。

說來沒什麼了不起,就是玩票性質地拿家用主機的RPG初學者製作工具弄一弄,極典型的入坑方式,即使說喜歡電玩的人都曾經走上這條路也不為過。

然而,要提到我當時跟別人的一絲絲區別……大概就是我好歹有「完成」一部作品吧。

這算我的武斷印象就是了,感覺碰這種製作工具的人大多會因為厭倦就半途而廢。就算鼓起勁想製作符合自身喜好的壯闊RPG,十之八九也會在設計完最初的第一個村莊便後繼無力,然後興趣就在忙東忙西之間轉移到其他方面,我想這種套路應該是最多的。

我之所以會這麼說,是因為自己完完全全屬於這一型。像我最初一邊接受教學一邊著手構想的RPG巨作就是在剛起步時,勉強做完第一個村莊的劇情之後就精疲力盡了。

原本事情應該會演變成就此歇手停工的,不過……

後來,我發現了某件事。

「咦?這個村莊的劇情花了太多心思製作,好像光這樣就可以收尾了耶……」

正是如此。

沒錯,雖然這根本不在我的預期之內,但因為精雕細琢地描繪完一段劇情,以獨立情節來看,光那樣就能成立一部故事了。

既然這樣,乾脆把大而無當的故事設定全部毀棄,用這些內容做完一部「口袋短篇」吧……這個有些取巧味道的點子是我最初迎來的轉機。

以結果而言,這部作品就成了我──星之守千秋的……不對,就成了〈NOBE〉的處女作。

至今我仍記得在製作那些內容的過程中,創作對自己來說真是一大樂事。

跟我擅自描繪出壯闊藍圖,結果RPG巨作構想到最後就被種種門檻及限制搞得叫苦連天時完全不一樣。

從最初就將目標設定於不用勉強的範圍內並動工製作的過程中,我在心理和時間上都能感受到寬裕,要岔題或在小細節格外下工夫都隨我自由。結果,從頭到尾只顧用輕鬆愉快的心態製作的那部口袋短篇一下子就完成了,讓我大有成就感。

然而,話雖如此,我並不是單純因為這樣就認為:「自己往後還要繼續做遊戲!」創作這件事本身固然快樂,不過一想到實際花費的時間與勞力,它對我來說難以稱作優秀娛樂這一點同樣是事實。

要談到我為什麼會像這樣,創作規模雖小,卻能以免費遊戲製作者身分活動至今……一言以蔽之,還是因為有願意玩自己作品並給予感想的人在吧。

最初的契機是我懵懵懂懂地想到反正好不容易才做出來,就利用RPG製作工具附屬的線上投稿功能把這部口袋短篇傳上去好了……我並沒有對自己的作品獨具信心。儘管我自己有下過苦功,也對此滿意了,但實在不會冒出任何一絲「即使與……(内容加载失败!)

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