上原佑與介入劇本(2/5)
GAMERS電玩咖! 4 亞玖璃與不自覺CRITICAL
「走就對了啦,雨野。」
「等、等我!……囌囌囌……咳咳咳咳咳!」
雨野沒空反駁我擅自推給他的結論,就急著邊吸飲料邊起身。
我先是對這樣的他擺出壞心笑容,接著就手腳迅速地把托盤放到回收台,再順勢走向漢堡店出口。
……反應不良的自動門上映出了卑鄙蝙蝠男滿臉苦澀的模樣。
在那之後過了一周。
要提到我在這段期間做了什麼……簡單來說,就是在歌頌「美好的暑假」罷了。
我試著投入內容輕鬆的短期打工,跟女友及朋友們出去玩,沒有安排行程的日子就窩在家裡沖遊戲進度,甚至還安排幾天後要跟家人們去一趟短暫的海外旅遊。
十分輕鬆、愉快、幸福、無壓力……正因為這樣,不時就會覺得「有所牽掛」,為了紓解這樣的牽掛就要再玩,過著「普普通通」的每一天。
「…………結束了。」
我坐在自己房間的床上嘀咕,面前的電視熒幕上正播放著呈現方式毫無巧思的製作班底名單。我無心地發出嘆息,然後將遊戲手把甩到一旁。
「…………」
我撫弄稍微變長的鬍子,並且盯著一成串不會記到腦子裡的製作公司及工作成員名單……玩了四十小時之久的作品進入結局,目前我的內心卻沒有縈繞什麼感觸。
這款作品以遊戲來說並不算特別無聊,輕快的戰鬥及培育要素尤其有意思,我忍不住就在破關前將各項內容玩到透徹了。
然而正因如此,能練的內容都練完了,結果義務性挑戰的最終頭目毫無刺激性可言。雖然純粹是因為我方人馬太強才讓戰鬥淪為一板一眼的作業,不過更重要的是,由於將主線劇情擱置了一陣子跑去練其他要素,我變得不太能融入主角等人的情緒。
另外,在等級練滿的主角等人對付形同雜兵的最終頭目時──
「唔!實在太強了。」「我們怎麼可能打得過這種敵人……」
遊戲穿插了這種台詞也是一大痛處。假如用標準的等級來挑戰頭目,大概會非常刺激就是了……多虧如此,我格外意識到:「啊,這只是遊戲嘛。」在這種狀況下,心情要怎麼跟隨故事進展而起落呢?
從配樂可以判斷製作班底名單似乎還有得看,我只好拿起手機打發時間。
「(……這麼說來,最近都沒有跟雨野還有星之守聯絡……)」
雨野身為天道的男友,對於跟其他女性來往也自有顧忌。
「(……不,錯了。這不是我該煩惱的事情。是我太傲慢了,我不能妄自干涉這些事,要由他們自己來決定。)」
一回神,我想起了電玩同好會的那些景象,不知不覺就變得笑吟吟了。
於是,我在剛才那個客人的視線範圍外找到了疑似新款遊戲的機台。
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