上原佑與介入劇本(3/5)
GAMERS電玩咖! 4 亞玖璃與不自覺CRITICAL
一回神,我的角色就被熊熊用近距離摔技狠狠修理得嚴重失血。
「(不妙,這樣下去會被翻盤!)」
從行雲流水的動作來看,對方果真是老手。被貼得這麼近,之後只要再被摔個幾次就玩完了……儘管我已經做好這樣的覺悟……
「(奇怪……?)」
熊熊不知為何又拉開距離了……對方的戰略依舊讓我搞不太懂。難道我被輕視了嗎……想是這麼想,可是對方再度開打後又展現驚人的技術……顯然是用全力在跟我斗。
這種不可思議的對打重複了幾次……結果,我當然輸掉了第一局。熊熊在畫面中高興得蹦蹦跳。
然而,不可思議的是……我現在倒不覺得火大了。而且,我也不會對雙方的實力差距感到絕望。
「(說來說去,我也耗掉了對方半條以上的體力嘛……)」
感覺並非絕對打不過。儘管對方用了奇妙的戰略……卻不至於讓我覺得瞧不起人。
於是,我懷著不可思議的心情迎接第二局……
「……好像……是我贏了耶……」
勉強還剩一滴滴體力的我打贏熊熊了……坦白講,從發招的精確度及其他方面來看,對方顯然技高一籌。但是,還不到勝利無望的地步。該怎麼說好呢?對方似乎屬於「飄忽不定」的對戰風格。
「(啊……對喔,這個人好像都不會用固定的連段。)」
格鬥遊戲有許多被視為「成規」的套路,跟圍棋或將棋一樣,只要順著套路操作就可以穩當地獲得一定成果。要舉極端的例子,在格鬥界甚至還有所謂的「無限段」及「賤招」這種「只要正確輸入指令,就能讓對手完全無法還擊而取勝」的套路存在(當然官方發現那些套路後大多會有所因應並改正就是了)。
所以說,我印象中的「格鬥遊戲高手」,基本上都是把這些套路背到滾瓜爛熟的類型。他們懂得許許多多佔上風的固定手法,還會配合戰況做適切的運用。
門外漢當然不可能贏過這樣的技術。正因如此,當我看到對方似乎是高手時,就已經有被痛宰的覺悟,然而……
不知道為什麼,這個人卻完全不用那一類的「成規套路」。
「(儘管如此,她的運指還是賊到不行……感覺並沒有徹底放水的意思……)」
不可思議的對戰感……不,我就明講好了。
坦白說,我打得很愉快。跟雨野或星之守他們又不一樣……這是所謂「動真格」的遊玩方式,但我一點也不排斥。倒不如說,有這麼厲害的高手願意認真地對付我,我甚至覺得榮幸。
「啊,我想雨野也明白這一點。」
我覺得自己變得不方便離開,就湊到那個人的背後,稍微見識一下她和電腦對戰的狀況……………欸?
「啊,抱歉,你講的是本名……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)