中場休息 電玩咖與付費漫談(2/3)

GAMERS電玩咖! 4 亞玖璃與不自覺CRITICAL

「抱歉,那個人家完全不能理解。」

這裡有個順口想爭取對泳裝的認同卻失敗了的男人……上原同學!

「……總、總之,有玩家想要的DLC在市面上出現,那就無妨啦。」

「唔嗯~~……是這樣嗎?要不然,出什麼樣的DLC會讓人感到高興?」

「咦?我說過啦,像泳裝──」

「麻煩請祐以外的玩家來回答。」

「…………」

當上原同學正在消沉時,我們三個受到亞玖璃同學的質疑而面面相覷。

經過片刻的思考,我們決定各自講出本身的需求。

首先是天道同學。她一如往常自信滿滿地起身並挺起胸膛說了:

「那還用說,身為電玩玩家,只會希望新增難度更高的模式吧!」

「……高難度……意思就是讓遊戲變得更難玩對不對?呃,對不起,人家完全不明白那有什麼意義……」

亞玖璃同學看似真的無法理解地詢問。然而,身為認真型玩家的天道同學生龍活虎地告訴她:

「任何領域都有克服高門檻之後的爽快感,難道不是嗎!」

「對、對喔,這倒不是無法理解……」

「還有,被難度毫不講理的遊戲折磨時,反而會在玩的過程中就覺得痛快不是嗎?」

「抱歉,天道同學,不好意思在妳一副平靜地把話講得像全人類的共通認知時打斷,可是人家完全不懂妳在講什麼耶。」



「呃,我說的是被折磨會有快感啊。」

「奇怪,人家以為自己在談的是電玩,怎麼不知不覺就聽見別人暴露變態的癖好了?」

「沒禮貌。不只是我,全世界的電玩玩家都這樣喔。對不對?」

「然後,評論區會有玩家在吵,則是因為端上桌的主菜本身鹹味就不夠,還被要求:『啊,加一把鹽要○圓喔。』情況大概是這樣吧?即使同樣要額外加錢,感覺那實在不太能讓人接受,對嗎?」

在我們東一句西一句的時候,亞玖璃同學替話題做了總結。

「人家現在對『電玩社』的印象定型成『被虐具樂部』了耶。腦海的景象中有一群變態眼睛發亮地看著毫無道理的GAME OVER畫面。」

「唉,話雖如此,與其用付費的形式來提供那些模式,老實說我更希望只要達成遊戲中的條件就可以玩到。」

「「啊。」」

「啊,對喔。不過,在正篇劇情已經迎接了大團圓結局,假如因為我還想玩就發生了奇奇怪怪的事件,登場人物也太可憐了……」

為了蓋過天道同學的回答,我和千秋都冷靜而淡然地出聲否定。呃,我並不是完全無法理解天道同學所說的看法,但那樣有那樣的偏頗。

「……呃,因人而異吧,或許有人比較喜歡貝類而不是魚類。」

「那、那個那個,我個人還是覺得能看到RPG正篇結束後的後續劇情實在……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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