雨野景太與完全喪失

GAMERS電玩咖! 8 星之守心春與逆轉BACK ATTACK

沒有比感人的美少女遊戲名作續寫後話更難拿滿分的了。


不只是遊戲,所有娛樂媒體要替偉大的傑作、名作推出續篇,門檻都很高,然而美少女遊戲蘊藏的黑暗面還是稱得上比其他類別都更加深遠。

畢竟對我們這些玩家來說,就算那是虛假的內容,就算時間短暫,無庸置疑的是──


──還是跟那些女主角,談了戀愛。


當然,對於曾經深深喜歡過的女角色們,我也希望她們能在續寫的後話里充分得到幸福,只願她們能度過幸福的生活。光是能看見她們與主角之間有幸福恩愛的描述就令人滿足了。基本上,我們這些玩家都是如此想的。

──起碼,在內心的某一面是如此。

沒錯,另一方面,我們在私底下還暗地抱有與此嚴重矛盾的願望。

根本來說,我們與她們戀愛了──內心之所以會這麼震撼,以致希望女角色們幸福的原因是出在哪裡?

我們的心思是在正篇的哪個部分,被故事劇情掌握得這麼深呢?

思考這一點之際會浮現的場面,就大多數作品的案例而言──

──都是她們以及男主角一起克服了苦難的場面。

例外自然也存在。我不會說所有名作必然都著重於這一點。

然而,許多被稱為傑作的遊戲,都是因為有強烈打動人心的「克服苦難戲碼」,才配得上傑作二字。

所以我們這些美少女遊戲傑作的粉絲在內心表層,對於「續篇」或「FAN DISC」追求的首要條件,確實就是「幸福快樂的後話」。

同時,內心卻也懷抱著完全矛盾的念頭。

「再來段足以超越那段感人戲碼的『什麼』吧。」……我們會有如此念頭。

那是犯了忌諱的心愿。因為希望看到「克服苦難」的戲碼,就等於希望讓「苦難再一次降臨」在她們身上。

因此,粉絲們的想法會在這裡分為兩大類。

只要有幸福的後話就可以滿足的「愛護角色派」。

還有認清自己迷上的終究是「劇情」,假如能再一次得到那樣的感動,也甘於接受或多或少的「高潮起伏」……也就是「劇情派」。

「……哼、哼。」

大概是嚇到人了吧──如此反省的我坐回椅子,心春同學便有些生硬地笑著說:「不、不會。」接著就清了清嗓,繼續跟我聊剛才的話題。

「不好意思,到目前為止,為了幫學長轉換心情,我儘可能努力過了……但即使是我,似乎也沒辦法靈活地避開『那件事』,繼續把興緻放在開心聊遊戲上面。」

我沮喪地垂下頭。於是,這位心春同學似乎被勾起了母性,就紅著臉回來了。

當我遙望遠方,心春同學就朝著我揮了揮手。我賠罪說:「對、對不起。」心春同學便嘆了口氣……彷彿放棄什麼似的對我開口……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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