霧夜步與甜蜜滋味(2/3)

GAMERS電玩咖! 番外 DLC

「(真沒想到觀眾格外吃「自雷也對自己正在實況毫不知情」這一套耶……)」

原本我就是看上他那種不上不下的電玩技術與反應才挑他當搭檔,實際投稿影片以後,卻在跟我的盤算完全不同的部分找出了趣味。

正是因為這樣,提供娛樂才令人覺得有趣,而且困難。

「哇~~好懷念喔~~感覺好久沒玩到了耶,爆爆猴。」

於是,雨野小弟之前對「詛咒」的恐懼不知道去了哪裡,遊戲開始之後,他頓時生龍活虎地亮著眼睛開始講話。

我對他那種適合實況的性情投以微笑,也將心思放回爆爆猴上。

如果要用一句話來說明,爆爆猴就是「用炸彈互相殘殺,只求自己在最後活下來」的遊戲。雖然字面敘述狠到不行,基本上仍是有可愛角色在2D畫面動來動去的同樂型遊戲──

──看似如此,其實這就是殺人不手軟的生存之戰。

不管怎麼說,這款對戰遊戲的亮點應該在於武器是「炸彈」。

換成用劍或槍當武器的對戰遊戲,某方面來看,或多或少還是會有打得正正噹噹,讓人覺得合乎體育精神的比賽場面。

然而,一旦用上「炸彈」就不行了。

由於從安裝到爆炸有時間延遲而不具即效性,甚至有可能玩火自焚的兵器──炸彈。

因為那就是所有玩家的唯一武器,戰場上自然會變成戰術、假動作、陷阱、同盟、背叛等要素的大熔爐。要在這樣的地獄定出唯一的生存者,與其說是遊戲,其實已進入「煉蠱」的領域。恐怖至極。

……明明是如此有深度的遊戲,基本上玩家要用的操作卻只有「移動」與「放炸彈」兩種,輕鬆好上手。換句話說,它是任何人都能立刻玩得開心的可愛同樂型電玩,又具有認真以血洗血展開死斗的兩面性,是款設計精良的遊戲。這不叫傑作要叫什麼?

「(哎,話雖如此,當然也有一堆技巧跟戰術就是了。)」

隨著遊戲開始,得先進行的作業是清除佔滿場地的磚塊。在這款遊戲無論要走動、要遇敵、要撿取提升能力的道具,都必須從破壞磚塊做起。

這次是含CPU角色在內的四人對戰,因此在四方形畫面中被設置在四個角落的玩家就各自處理起佔滿身邊的磚塊。處理之際,從磚塊中會隨機出現提升能力的道具,不過……

「喔,炸彈數立刻提升了。」

「真好耶~~」

雨野小弟看著我獲得的道具,看似想要地發出感嘆。我剛才拿到的是讓炸彈同時設置數增加一顆的道具。在開局時獲得就能加快磚塊的清除速度,以結果來說,比其他玩家拿到更多能力提升道具的機會也會增加。

我們先朝彼此踹炸彈、扔炸彈,展開保持距離的牽制戰。

「我……我是說以贏……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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