特典 沙盒類遊戲
第二十三卷
可能也是因為社會正處於這樣的狀況吧,我最近很常玩遊戲。啊,我說的不是桌游,而是電視遊戲。
電視遊戲可以獨自在想要的時候玩,在想要的時候停止,很適合打發時間或轉換心情呢。
……我是這麼想的啦。
但最近回過神來,發現天色已亮的情況也變多了。是誰說這東西可以在想要的時候停下來的?我不知道該在何時停手啊。
我目前正在玩的遊戲是《勇者斗惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島》。它跟《當個創世神》一樣,都是所謂的沙盒類遊戲。
請不要說什麼「怎麼現在才玩?」,其實這是我第二次玩了。
我在任天堂Switch版發售時就破關了,之後又買了PS4版,重新開始玩。
雖然已經把劇情破完,但我還在之後的自由模式中替島弄了許多建築跟改造。
這種遊戲啊,就是一直很普通地重複破壞製作、破壞製作的流程,時間則會在不知不覺中流逝,所以等我回過神來時,發現天色已亮的情況才會增加。我明明是為了轉換心情才開始玩的啊……
這類遊戲我第一次玩的是知名的《當個創世神》,但一開始玩時卻完全不知道要幹嘛,結果天色就在我發獃期間暗了下來,出現了某種像骸骨的東西!然後就在我不知所措時,角色死掉了。
知道晚上很可怕後,我就過起原始人生活,在岩壁上挖洞,把角色關在裡面直到天亮。
《當個創世神》跟《創世小玩家》不同,沒有明確的主線,從一開始就要做什麼都可以,但我覺得這很容易讓新手陷入「不知該做什麼才好」的陷胼。
於是我就以「總之先蓋房子!」的感覺削木頭、掘土,建了個雖不好看但是有門的房子。
接著我從羊身上取得羊毛,做出床鋪睡覺,就不再懼怕夜晚了。
耕地弄出田,確保糧食。
挖掘山洞,得到礦石製作武器。
儘管我所做的就是些枯燥的重覆作業,但不知為何我就是會默默地做。可能我的性格很適合這類遊戲吧。
以為貴重礦石在地底深處,一直往下挖,結果碰上空洞掉下去,沒想到下面是岩漿,於是當場死亡──這也是個很棒的回憶。
我最近也會看這類沙盒遊戲的影片,公開的內容厲害到就像是其他次元。
為什麼他們能有這種點子?原來也能這樣表現──我每天都過著這樣不斷茅塞頓開的日子。
由於也有親切地說明建築順序的影片,我便仿照那些方式試著蓋了房子。
該怎麼說呢?我的感想是:無中生有真的很困難。
我在這段日子中反省自己,覺得必須多培養自己構思的能力。
因此,為了培養構思能力,我今天也會握住手把的。