特典 益智遊戲和人生

第二十七卷

我稍微思考了有關『益智遊戲』的事。

在網路上搜尋的結果是──

『謎題』。

是一種類似遊戲及問答的娛樂,目的為使用合乎邏輯的研究與反覆試驗,解開事先所出的問題。

就是這樣。

而接下來──

相較於在論理學上複數解答彼此矛盾的『兩難推理』,理論上可解卻奇妙地找不到解答的『悖論』,能給出唯一解答的問題便可定義為『謎題』。

這樣。

……也就是說,不管誰來破解,都可以抵達同一個答案的就是『謎題』。

說到『益智遊戲(puzzle)』,就會想到『拼圖(jigsaw puzzle)』。

透過組合打散的小拼圖片,完成一張畫,誰都玩過的那個『拼圖』。

『jigsaw』指的就是弓形鋸,語源好像原本便是指用弓形鋸鋸木板所完成之物的樣子。

在日本,一九七四年蒙娜麗莎來日本展示時,蒙娜麗莎拼圖的大賣就是拼圖普及的開端。

在這種場合,不管由誰來拼,都可以拼出原本的圖畫,這就是『拼圖』吧。(能不能完成則另當別論。)

同樣的,只要按照通往正確解答的順序去做,誰都能解開的『九連環』跟『詰將棋』等,也是『益智遊戲』。

說到『益智遊戲』,我喜歡的東西里有一個叫做『河內塔』。

這種益智遊戲,是由中間開了洞、大小不同的複數圓盤,還有穿過它們的三根竿子組成,必須遵照『不能把大圓盤放到小圓盤上』的規則,把所有圓盤從三根竿子的一邊移動到另外一邊,是相當簡單的益智遊戲。

益智遊戲就是這樣,簡單卻又能讓人思考很多。只要懂理論,習慣後就能用驚人的高速完成。

『魔術方塊』也是益智遊戲吧。同樣只要清楚理解解法,不管方塊處於何種狀態下都能解開。但我自己只解開過一次就是了……

嗯,至於我為何要考察『益智遊戲』這種東西,是因為我聽到了『人生就像是益智遊戲』這句話。

這讓我感到疑惑,如果『益智遊戲』無論誰來玩都只會出現一種答案的話,那算是『人生』嗎?

不過這句話的含意好像是『即使是不知道能派上何種用場的一片拼圖,也是最終完成的「人生」這個巨大事物重要的一部分。只要缺少哪怕一片,「人生」就完成不了了』。

不管是任何失敗或沒有用處的經驗,都是形成當事人的『人生』的重要拼圖之一。

就是因為『益智遊戲』需要反覆實驗──不是這樣、也不是那樣──在煩惱之後完成,才會產生快樂和成就感,也會感到格外喜悅。

人生也需要持續地反覆實驗。如果是輕易就能創造出來的事物,或許就不會感到那麼開心了。

為了完成『益智遊戲』,得先從能做到的事開始。

如果是拼圖的話,必須先找出四個角,……(内容加载失败!)

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