後記

第二卷 下 反叛的暗精靈

現代人想體驗TRPG,真的愈來愈需要運氣。那不是智慧手機可以免費下載的遊戲,也不是隨時有空就能上線玩一下的東西。


筆者我也是在一九九一年,國一時才在書店認識有種東西叫做TRPG(聽都沒聽過原著,看封面就傻傻把《幸運騎士Fortune Quest Companion》買回家了)。直到三年後上了高一,才第一次實際跑團,當時的遊戲是水晶國傳說。


這真的非常幸運。剛入學時,體育館辦了一場社團博覽會,我碰巧聽見話劇社學長說「玩TRPG也是我們訓練演技的一部分!」就入社了(還有一個同年新社員因此入社,他當GM開的《女神轉生TRPG》團真的對我影響深遠)。若不是念了那所單程得五十分鐘腳踏車的學校,十幾歲的我也不會那麼投入於TRPG世界;假如社團博覽會那天請假,我也就不會加入話劇社了吧。


說個題外話。從《幸運騎士》認識RPG,因此成了書蟲,一路從《水晶國傳說TRPG》、《央華封神TRPG》玩下來,MEDIA WORKS文庫真的惠我良多,現在真有種奇妙的感慨,好像鮭魚回到了自己成長的河川。


言歸正傳。TRPG是首度接觸時門檻特別高的遊戲。第一個要克服的困難,就是要配合彼此時間,召集一群志同道合的朋友。喔不,在那之前還得先買齊絕不便宜的規則書,而且最好是人手一本。遊戲主持人呢,必須事先編排並熟讀劇情,有一大堆真的很費神的準備工作,且遊戲當天當然還有令人眼花繚亂的遊戲機制和劇情發展等著處理。而玩家們也必須花上好幾個小時遠離現實,持續發揮想像力才行。TRPG這種遊戲,真的會像倒水一樣消耗參與者的精力,實在不適合這個手機遊戲全盛期的時代。


但奇怪的是,TRPG的火苗就是熄不了。我高中時搜集的《RPG Magazine》不知不覺換成了魔法風雲會的雜誌(還記得我是在TRPG雜誌一角看到魔風的介紹,就殺到宮原的Yellow Submarine去買),而曾幾何時,那些魔風雜誌也都不見了。不過在這當中,離我家最近的Melonbooks卻默默地多了一排TRPG相關書籍的專櫃,還會不時更新。不管怎麼想,我都覺得是因為TRPG這種遊戲有種魔力。


我能斷言,若不曾邂逅TRPG,我也就不會成為小說家。花上半年時間將高中時的跑團紀錄謄成文字的作品,使我第一次得到完成一篇小說的經驗,可說是我的處女作。其實電擊文庫里有TRPG經驗的作家還不少,譬如《斷章格林童話》《受詛》的作者甲田學人老師、《無頭騎士異聞錄DuRaRaRa!!》的成田良悟老師等,至今仍保持每個月跑一次團(只是大家時間都很難喬,沒有很固定……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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