第一章 外星人的都會
電波女與青春男 1
來談談青春點數吧。
在一次行動中能獲得的青春點數最高為滿分五點。以下來舉些例子。
首先是一點的行動,比方說在休息時間和女孩子閑聊、放學的路上和男同學們一起去吃頓飯,只要過著正常的學生生活,就能在日常生活里得到這樣的點數。
但青春點數若放置不管就會日漸降低,光是這樣恐怕會互相抵銷。即使當時還滿開心的,畢業後回顧時很可能會為了沒什麼值得一提的回憶而後悔,不可甘於現狀。
接著是兩點部分。就像剛才所說的一樣,代表性的行動就是晚上在公園裡和年紀相近的女孩聊天吧。能拿到兩點的行動,大都是一點的行動受到「夜間」或「社團活動」等氣氛與狀況的催化而加分。若說一點是基本,那麼兩點就是應用了。雖然不至於天天會有,但只要日子過得機靈點,機會絕對不少。
談到三點的行動,成功率里就摻雜了相當多的不確定要素,可以當成籃球的三分球來看。要投出關鍵一擊並不容易,然而一旦成功甚至有可能扭轉戰局。這是果敢挑戰的時候。
與愛慕的對象約會,已足以獲得三分。重要的是,正式交往之後的約會幾乎不會加分,計分範圍僅限於單戀或還不到情侶關係的對象。
走到這一步時,容易誤以為對方的劃清界線是在搞曖昧,應該多加注意。
除此之外,三點的範圍也包括複數人共同行動的特殊案例。像是心血來潮大家一起去旅行、退出社團時辦些活動等,不過獲得如此高分的情況十分少見。
取得四點的機會大都來自特定的活動,校慶算是個好代表。但不能光是漠然地參加,必須具備目的意識,並預防因對方的狀況而導致扣分。
另一方面,如果不是周遭的士氣特別高昂,形成一股熱血風潮,想在運動會上加分都是件難事。那是因為運動能力的個人差距很大,大多數人都無法玩得盡興。
還有畢業典禮,也是依方法而定可以掙得分數的活動。試著鎖定沉浸在感傷心情中忘了害羞的人也是種樂趣。
就某種意義來說,五點大幅受到個人基準左右。只要有個自身價值觀認定「就是它!」的特別回憶,就可以說是專屬於當事者的五點滿分。
比如說為了異性不顧羞恥與流言在鎮上四處狂奔、得到甲子園冠軍,只有踩在精神創傷與榮耀交織而成的邊界線上不斷往前沖的人,才能邁向最高分。
過著連一點都無法取得的生活的人,就連五點的影子都看不到。
也就是說,思春期也只有在資本社會中才能茁壯。
懂得掌握要領、具備器量的傢伙,甚至可能在高中三年之間獲得二十點以上的積蓄。這份積蓄在眼前的前途選擇、上大學或就職公……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)