第一章(4/8)

究極初心者 1 等級1的最強劍士

而這陷阱只要有四名達到建議攻略等級的玩家,要正面應付也是辦得到的。

但壹野三個月前就離開之前所屬的集團——公會,也不再與人組隊,目前貫徹一個人單打獨鬥的方針。

「也只好、硬著頭皮上了!」

狼群當然聽不懂人話,卻也隨著這聲吆喝一同襲向壹野,同時團團圍堵並擋住其退路。關於如何打倒玩家,操縱怪物的人工智慧(AI)也是頗有心得的。

壹野迴旋著身軀並舞劍。名為〈旋擊〉的遊戲技巧雖稱不上技能,卻能同時對自身周遭進行攻擊。

由於劍的力道會隨著命中怪物而漸趨衰弱,往往迴旋到一半便打不出傷害,但壹野本來就不指望這種方法所擁有的攻擊力。

狼群被劍擊中的一共有前方三頭,後方兩頭。前方的三頭全都是正中弱點,後方的兩頭則只是一般命中。

然而透過劍的攻擊判定與狼的攻擊判定重疊,雙方的攻擊也一起消失了。

這是名為〈抵消〉的系統機制,藉由攻擊判定相交疊來消除攻擊。而武器的力道與角度,斬、打、刺等攻擊屬性及其他要素,都會讓攻擊在互相碰撞時,觸發出各種不同的效果。

而如今壹野迎合狼的攻擊判定,以自己的攻擊判定來抵消其攻擊。狼的攻擊判定在獠牙之上,相較於弱點可說是又大又容易命中——當然,這是以壹野的高超技術為前提。

這要求的並非攻擊力,而是掌握攻擊判定的路徑,以及時機。

要以全方位攻擊同時對上身後兩頭的攻擊判定,理論上雖然辦得到,實際上卻極其困難。但壹野對於敵方的攻擊方法以及攻擊判定的大小,全都是瞭若指掌。

技術與記憶,以及從中導出的計算——就是這些,讓壹野的戰法成為可能。

儘管不擅於一對多,卻也並非束手無策。

「吼嗚」」「哈嗚!」

即使見到同伴被打倒,狼群依舊無畏地撲向壹野。

於是壹野再次以〈旋擊〉進行全方位攻擊。一邊微調角度,一邊確實打出爆擊或抵消。

然而,這卻沒能持續太久。

壹野的腦袋正逐漸累積疲勞。這也難怪了,畢竟他一邊要掌握敵人的各種行動模式以及弱點部位,同時還得隨時將自身的攻擊行動列入計算。

而狼群的體型有大有小,最大的狼幾乎有最小的狼兩倍大。既然大小不均等,攻擊判定與弱點部位也會產生落差。而這些微小的差異,同樣為壹野的計算帶來影響。

遊戲內的各種苦楚,全都轉換為衝擊感。在現實世界裡足以令人痛不欲生的攻擊,到了遊戲世界,能感受到的就只剩輕推般的碰撞。

「汪嗚!」

「……算了,妳們想跟就隨妳們的便,但拜託頭目戰的時候千萬別攪局啊。」

「使用作弊的話,打起來不是……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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