序曲「第二度的序曲」(3/6)
探索無限的彼方 1 「迷宮都市的兩人」
也許真是如此。
姑且不論在鎮上從事傭兵或是冒險者的莽漢,對於已經有一職在手的人們來說,應該沒有刻意冒險的必要才對。
至於那些莽漢,則總是散發著生人勿近的氛圍呢。
「你似乎做了不少調查,還有沒有其他有益的資訊呢……啊,要收錢嗎?」
由於搭馬車是免費的,我身上還有一些錢,但不知道他願不願意算便宜一點,畢竟我接下來還得買很多東西啊。
「不用錢沒關係啦。嗯,如果你願意在那邊和我組隊的話,就算是幫我一把了。訊息雖然說是類Rogue,但又加了近似兩個字,所以應該不是單人闖關的形式吧。」
「這反而是我想反過來拜託你的事呢……是說,Rogue是啥?」
咦?雪的動作僵住了。
*不可〇議迷宮的話我倒是知道喔。就是一個有啤酒肚的大叔拿著麵包,潛入每次進出都會改變構造的地下城,並在裡面展開*殭屍戰法的遊戲嘛。(譯註:原名為「不可思議迷宮」,此處舉的例子是超級任天堂上的遊戲《特魯內克大冒險》,為商人特魯內克潛入地下城收集道具,並回到地上販售的遊戲;殭屍戰法,指不斷重複死亡、復活、重新挑戰這個輪迴的打法。)
「這樣啊,原來知名度不高啊……」
忽然變得一臉疲憊的雪,開始侃侃而談。
所謂的Rogue,似乎是以純文字元號呈現的「地圖自動產生型地下城探索RPG」,而不可〇議迷宮也是衍生作之一。
雪似乎是這種遊戲的粉絲,即使市面上推出了以圖像呈現的遊戲,他還是會持續玩以純文字元號呈現的Rogue。
就像「類Rogue」這個說法所示,除了這個開山祖師之外,還有許多仿製的遊戲,但我就算聽了也分不出差異。說起來,我甚至連啤酒肚大叔和*戴斗笠的差異都分不出來。(譯註:指《風塵英雄》系列,原本是特魯內克大冒險的下一作,主標為「不可思議迷宮2」,後因日式風格和系統的進化,而獨立成一系列的遊戲,作品散見於各大平台。)
「說穿了,我還小的時候家裡可沒有電玩主機呢。我在倉庫里找到了布滿灰塵的*UNI機台並啟動了它,而這也成了我迷上Rogue的契機。我雖然一開始不曉得在玩什麼……」(譯註:不同於Windows的另一派作業系統,源自於一九七〇年代前後。)
「不不,現在就先不聊前世的電玩了。」
一旦讓這種沉迷份子開口,話題就會變得一發不可收拾。我在前世也認識過這種人,因此非常明白。
「別說這個了……換句話說,迷宮都市的地下城,是每次進去的時候構造都會產生變化嗎?」
「不,因為我沒有實際見過,也沒有更詳細的資訊,因此還不能確定。就只是覺得……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)