1妖人之城(6)(3/3)

精靈、戰車與我的日常 〈1上〉裝甲精靈的誕生

舉例來說,炮彈會在多遠的距離下擊穿(貫穿)多厚的裝甲,這一點就完全無法與在地球上的結果相比較。因為,其結果會隨發射子彈的炮手能夠辨識多少魔素,產生很大的差異。大界的人稱之為MGC:魔素化射擊係數(Mannlized Gunnery Coefficient)。

MGC是一種天賦的才能,會輕易受到身體狀況和心情的影響而改變。不管是和女友感情甜蜜還是分手、睡眠不足還是睡太久,甚至就連頭很癢這種莫名奇妙的理由,也都會造成影響。在只考慮MGC的情況下,能夠擊穿的裝甲厚度——主炮穿透力的變化最多可達正負百分之五十左右。

這一點也令裕相當吃驚。同時他也了解到,為何像第二次世界大戰中的豹式戰車那樣的長炮身主炮,會難以在大界中被採用(雖然並非完全沒有)。

製造長炮身需要花費金錢、勞力和時間。倘若非得配備長炮身才能擊破敵方戰車,那也就罷了,可是既然當MGC的條件良好時,結果未必是如此,那也就沒有必要特地加長了。

話說回來,主炮穿透力竟然光是受MGC的影響,就會產生正負百分之五十的變化,這樣的前提實在有夠胡來。

儘管如此,人們還是為了尋求更強大的主炮,著手開發研究。

可是,最後卻不曾將其投入戰場。原因是無法與能夠實際在戰場上使用的長度(炮身長)配合。

此外,他們會將戰車的各部位打造得令人摸不著頭緒,是為了因應欲貫穿之裝甲所可能產生的變化。

和主炮一樣,戰車的裝甲也會受到乘員所辨識的魔素量影響,其名稱為MAC:魔素化裝甲係數(Mannlized Armor Coefficient)。

令MAC產生變化的並非乘員個人,而是辨識出來的魔素總量。

只要整個團隊的等級提升(即使不會使用魔法亦然),各乘員能夠辨識出的魔素便會增加,進而提高施加於裝甲板的魔導處理——木材與魔素的融合程度——的效果。這方面因為牽扯的因素比主炮更為複雜,所以有些部分無法解釋得很清楚,不過MAC的變化幅度據說在正負百分之十~三十之間。在最佳情況下,一百毫米的裝甲板可發揮等同一百三十毫米的防禦力;情況最壞時,防禦力則會下降至相當於七十毫米。



這一點就連裕也能輕易理解。因為,這就和人們常說的「團結第一」這句話的道理一樣。只要戰車的乘員們個個有幹勁且團結意識強,那麼就連硬體也會跟著變得「堅固強大」起來。事情就是這麼簡單。

「即使取得完好的六十毫米炮,MGC之類的影響也控制在最低限度……要正面擊敗載著人類兵團的戰車還是很勉強。他們的主力戰車是布魯克G的改造型,對吧。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

【手機版頁面由於相容性問題暫不支持電腦端閱讀,請使用手機閱讀。】