3愉快的採購(2)(2/3)

精靈、戰車與我的日常 〈1下〉裝甲精靈的誕生


接著,假設以瞄準器的刻度測得的密位數為5。


7(公尺)/5(密位)=1.4


只要將結果乘以1000就會變成公尺,因此這時與目標之間的距離便是1400公尺。


當然,事情並不是到這裡就結束了。接下來首先還得計運算元彈發射後抵達目標的所需時間,計算目標在那段期間的移動距離,還要修改炮身的左右轉動角度(方位角)、炮身的上下移動角度(俯角、仰角)這兩項資料,才能進行射擊。這種手法稱為偏差射擊。

這種手法麻煩歸麻煩,


假如子彈的秒速為700公尺,則抵達1400公尺外的目標需要2秒。


倘若目標(戰車)是以時速20公里的速度移動,秒速便在5.5公尺以上,也就是2秒前進超過11公尺。


然而只要這麼想,就會變得好懂一些(為了不佔用太多篇幅說明,這裡省略仰角不提)。

換言之,如果照原來的方式射擊,子彈會落在敵人後方,因此想要命中,就要朝敵人的前方(未來位置)擊發。這是絕對必要的步驟。

這個時候,1400公尺外的修正量只要將戰車的移動距離(公尺),除以(射程距離/1000)——


11(公尺)/1.4=7.8(密位)


即可得出。

話雖如此,但畢竟又不是在觀測天象,而且戰鬥時也沒辦法進行小數點以下的修正,所以會將目標位置的變化想成約8密位。只不過,射擊時會將瞄準器的十字絲的中心,朝目標的行進方向以7密位(不是8密位)的間距進行擊發。這是因為如果是8密位,距離就會太剛好了。只要減少1密位左右,就能瞄準目標的正中央。

但是,當真正在戰鬥時,就算是這樣的計算也會麻煩到讓人算不下去。這是當然的,畢竟要是先被擊中就完蛋了。因此在大界,

「若是戰車,則寬度約7公尺。」

「若是戰車,則道路時速40公里,非道路是20公里。」

大多是以上述設定來取出與目標之間的距離,再即時地利用針對「以秒速700公尺的子彈,射擊時速40或20公里的戰車的情況」所事先決定好的量加以修正,然後不管三七二十一地擊發出去。以現在的例子來說,因為時速是20公里,所以會先決定好「射程距離若為500公尺左右,則往行進方向移3密位」「射程距離若為1000公尺左右,則往行進方向移7密位」,總之先射了再說。假使命中了那很好,要是沒打中就再繼續射擊。雖然有可能會在擊出第二發之前就遭敵人還擊命中,但戰爭就是這樣,如果不想被打敗,就只能選用必定能夠一發命中(初彈)的裝備或嚴加訓練。


「不過沒辦法立刻使用就是了。而且沒有主炮,就等於只是裝上樣式高級但倍率不高的望遠鏡。」裕說……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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