後記
昴宿七星 3
GAGAGA文庫的讀者們,好久不見,我是田尾典丈。
托各位的福,《昴宿七星》順利推出第三集,今後也請大家多多支持。
雖然我每次都這麼說,但這回也同樣吃足苦頭,這部作品總是花費我不少功夫。
在該名男子出現之後,我終於能夠將關於昴宿七星的主幹設定,呈現在各位的面前。
除此之外,也有許多尚未揭曉的設定,不過大家若把作品重看一次,或許會有更多發現,比方說陽翔等人身處的年代等等。
我認為從下一集起,劇情也有一連串如怒濤般的發展,看來又會讓我吃足苦頭,而且我這次應該會吃到撐死吧?
話說回來,VR技術已逐漸普及化。
儘管仍有諸多既存的問題尚未解決,當前的科技水準仍遠遠不及包含昴宿七星在內,類似可以讓整個人進入遊戲世界中的各種作品,但我認為還是邁進了很大一步。即便人類得以進入遊戲世界裡,不能算是遊戲界的終極目標,但我依舊對於這類新鮮事物倍感興奮。
在期待將來的同時,我首先很看好某款VR裝置。
說來遺憾,由於我的右眼近乎失明,不可能有辦法親身體驗立體投影,不過現在已出現能讓人感受三百六十度視野的VR系統!
但是要在全新的裝置上開發遊戲,應該會把人搞到快翹辮子吧。相信不管是哪間公司的遊戲開發人員們,此刻都被操得上氣不接下氣。
新硬體有很多系統漏洞是常態,外加上中介軟體也不夠充裕,規則也會經常改變,根本無暇讓人喘口氣。
或許是只有我與我身邊的人剛好碰上這種事,但在開發期間遇到的程式漏洞,往往都會發生在最致命的時間點,幾乎是給人致命一擊。
比方說在程式即將完工前夕——
「如果期限內都沒有出現程式漏洞,等燒好光碟就回家吧。」
若是有人說出這句話,肯定會出現極為要命的程式漏洞,導致大家最後都回不了家。
而且這種時候,都是發生毫無重現性的程式漏洞,換言之,就是搞不清楚為何會造成程式當機,也沒辦法重現的系統漏洞。假使是可以重現的,工程師們會立刻找出原因,進而修正程式漏洞,但是面對無法重現的系統漏洞,也只能以「……總覺得這裡好像怪怪的」上述這種感覺來處理,無法保證能修正系統漏洞。
在暫且修正程式之後,就要從頭運行遊戲至最後,說是必須徹夜加班也不為過。
在這段期間外出補給食物,回公司後一邊吃著消夜或零食,一邊替程式偵錯,老實說也挺開心的啦……前提是自己還很年輕。
總之不管怎樣,程式漏洞是阻礙大家享受遊戲世界的主因,只要想辦法剔除就好,但是要修正所有程式漏洞……真的是非常困難……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)