第二話 記憶與遺忘
無盡連鎖 19 幻夢境之王
□【聖騎士】玲•斯特林
〈錦標賽〉的第一輪戰結束,我艱辛地取下勝利。
決定勝負的是風蹄炸彈。在與【神獸獵人】戰鬥時,我只用於讓對手後退,但這次則是用於攻擊。
就算對手快得過頭,但若是以我自己為中心的爆炸……全方位同時攻擊便可擊中。
……哎,由於是在空氣不會外泄的密閉空間里,以結果而言,感覺威力提升得過大;不過既然朗格的哈雷和鬥技場結界兩方都撐住了爆炸,就別追究這點了。反正在爆風產生的損害從結界回撲到我身上之前,就分出了勝負。
附帶一提,如果在風蹄進行壓縮的途中再度遭到朗格突擊,我打算就在那時解除風蹄。只要在接觸到防壁時有所反應並解除風蹄,便可確實命中。不過在這種情況下,就是種賭注了──不是朗格姿勢亂掉而被我打倒,就是他姿勢沒有亂掉而使我死於突擊了。
無論如何,結果可以說是順利地一如我的預測。
另外比賽結束後,我與朗格稍微聊了一下。
儘管彼此都訝異於對方使出預料之外的招數,但我想我們還是打了一場乾淨磊落的比賽。
「……有瘴氣和毒氣蔓延的乾淨比賽嗎?感覺對環境不太友善哪。」
『嘰咻──?(環保……在哪?)』
不要那麼說啦。
回顧這場比賽,若要說到勝因為何,就是招數夠多吧。就算瘴氣與反擊等攻擊手段被化為無力,由於還有白銀的風蹄炸彈,我才得以獲勝。
與本身實力稍微比我強的朗格戰鬥過後,我深切地感受到這就是我的強項。
專精於各種反擊能力的涅墨西斯、三件獎賞武具、白銀。由於湊齊了這些,即使實力是對手較強,我也還是能從中選擇較為有利的招數,進而尋覓出勝機。
縱使在一場比賽中用盡招數,在分出勝負後便可再度補充次數的決鬥里是不會有問題的。
贏得第一輪戰後也讓我有了自信,就照這種步調,第二輪戰之後也……
【玲二,現在可以說話嗎?】
「嗯?」
忽然間,大哥透過【心電感應耳環】聯繫上我。
『嗯?』
「……不,我沒事。」
「我的牌組構築占卜是這麼說的。」
「…………」
異常狀態與空中優勢,以這類手段製造了解對手的時間,再從手中擁有的招數選擇有效者即可。這樣子……應該就能贏了。
「不,我不知道……」
社長講到這裡時停頓下來,閉起眼睛繼續說道:
電遊研的活動內容雖然是電腦遊戲,但社辦的書架上也放有模型雜誌與模型漫畫之類的書籍。
可能是第一輪戰讓我有些疲憊,眼皮開始變得沉重。
儘管社長嘴裡說要花很多心思,但她組著牌組的模樣看起來非常快樂。
「哦……」
『嘰嚇嚇?』
到……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)