第零話〈Infinite Dendrogram〉

第一卷 可能性的起點

二〇四三年七月十五日,標榜「無限的系統樹」的VRMMO——〈Infinite Dendrogram〉已於世界各國同時發售。


人類已有將近半個世紀的期間,在VRMMO——Virtual Reality Massively Multiplayer Online game(虛擬實境大型多人線上遊戲)上追逐夢想。

在二〇〇〇年代里,VRMMO這個題材已經開始被漫畫、動畫以及遊戲等媒體視為「夢想的遊戲」。

透過許許多多的創作作品,人們冀望著VRMMO有朝一日真的出現。

藉由頭戴裝置提升聽覺與視覺投入感的仿VR裝置,也在二〇一〇年代左右發表上市。

雖然是幻想中的產物,但人們依舊對VRMMO抱有無限憧憬。到了最後,能夠網羅所有五感進入遊戲世界的完全潛行型VRMMO,從二〇三〇年代開始有少數作品在市面上發售。之所以少數,乃是由於開發難度極高以及需要龐大的開發經費,因此只有擁有先進技術能力與資金優勢的製造商涉足這塊領域;其中自然也有人展開研發卻無法完成產品。

然而,得以完成面世的少數產品卻……立刻使人大失所望。

這些產品與人們的創作中所描述的VRMMO相差甚遠,缺乏真實感,反而令五感備受折磨,視覺畫面也與過去的遊戲機沒有太大差別。

而且在擔保產品設計可讓消費者放心的同時,卻陸續有健康受影響的受害者被送進醫院。

最初期的潛行型VRMMO不但在銷售與評價方面一落千丈,而且也因消費者的健康受損,在官司中一敗塗地,最後開發公司破產倒閉。

當時有位評論家對這款遊戲發出了感言:

「雖然做出了『夢想的遊戲』,但卻做不出『夢想』。」

後來潛行型VRMMO也持續開發著,但算得上成功的遊戲卻一個也沒有。

直到〈Infinite Dendrogram〉發售之前。



〈Infinite Dendrogram〉在發售之前,極不自然地沒有流出任何情報。

遊戲在不被人知曉的情況下迎來發售日,全世界的媒體與網路都同時進行了發表。

在發表時,〈Infinite Dendrogram〉的製作者揭露了會成為賣點的四項要素。


一、完整重現五感。

二、單一伺服器就算有上億單位的使用者,所有玩家依然能夠在同一個世界裡遊玩。

三、能夠從現實視點、3DCG、2D動畫三種視點之中擇一呈現遊戲世界。

呃,在這麼擬真的遊戲里改變性別有點……


「玲・斯特林。」

「視覺所捕捉到的影像最後還是得經由大腦處理,所以就會有辦法啰——那麼,這些顯示方式你要選哪一個——?之後也可以用道具切換唷——」

視野在瞬間暗了下來。

之後來來回回修改了三十分鐘,結束了我的角色塑型。

「完成、啦。」……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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