第一話 基甸的早餐(5/6)

第二卷 不死獸群

在我年紀還小時,就已經很理所當然似地存在著轉蛋機這種販售方式。

找到喜歡的動畫或遊戲的轉蛋機,投入一〇〇日圓硬幣再轉一下旋鈕,就會隨機掉出玩具。雖然不知道會拿到怎麼樣的玩具,但就是這樣才有樂趣。算是小時候的溫馨回憶。


而若是電玩遊戲的轉蛋,情況可就大有不同了。

在過去曾經有個遊戲類別叫做社群遊戲,這些遊戲能透過手機或電腦的網路瀏覽器來玩,而且幾乎都號稱基本上免費。社群遊戲也分成許多類別,像是穿戴武器防具的奇幻風格遊戲、養育怪物的遊戲、編製機器人部隊的遊戲,以及當偶像的製作人等等。

但是,要在遊戲里獲得高性能的武器、防具,或是怪物、機器人以及偶像,就得另外花錢課金才行。

其中最具代表性的手段就是所謂的課金轉蛋,大約花三〇〇日圓抽一次轉蛋,就能夠隨機獲得道具。

然而道具都各自有不同的稀有度,抽到最稀有道具的機率非常地低。

道具的性能是與其稀有度成正比的,所以玩家為了在遊戲中獲得勝利、為了向他人炫耀,或者是出於對偶像的愛,就會開始抽轉蛋,不斷地抽轉蛋。

不過這些東西畢竟都只是數位資料,就算被抽走的大獎再多,遊戲公司也完全不痛不癢,而過程中,玩家愈是抽不中、就會愈想抽中大獎,因此不斷地將金錢投注其中。

以結果來說,曾經聽說過有好幾個玩家每個月花一〇萬日圓抽轉蛋,甚至還有每個月花一〇〇萬日圓的強者存在。

這是曾經真實存在過的恐怖往事……



不過與課金轉蛋比起來,我眼前的這台轉蛋機花的是利餌而非現實金錢,稍微轉一下也不會怎樣吧?

「……也就是說,你剛才的想法全都是為了找借口啊,主宰。」

「因為我想轉嘛。」

我很喜歡玩轉蛋或是買卡片包。

好了,回頭來看這台轉蛋機。形狀是與我熟知的轉蛋機相同,但卻有幾點相異之處。

首先,投入金額好像可以自由決定。已經有一小串隊伍排隊等著玩轉蛋機,這些人之中有人投一〇〇利餌硬幣,也有人投一萬利餌金幣。

根據說明,轉蛋里的獎品道具,稀有度似乎分為S到F級。

C級獎品與投入金額等值。

等級最低的F級獎品僅有投入金額百分之一的價值。

等級最高的S級獎品則似乎擁有投入金額百倍以上的價值。

投入金額最少要一〇〇利餌,最多則為一〇萬利餌。

意即低風險低報酬,高風險高報酬吧。

「不過在這種制度下管理商品,應該很不容易吧?」

當我詢問店員有關轉蛋的事情時,得到了意想不到的回答。

「也不見得如此,管理這個魔法道具的人雖然是我們,但裡面……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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