第二章 勇者步上重生世界(4/5)

重生勇者面露冷笑,步上復仇之路 1 背叛的公主


「呼~~」

在距離大道一兩條巷子的一處街角。

我住進一家隨便選中的旅舍,把抱在腋下的箱子放在地板上,在路上買的二十罐玻璃瓶發出碰撞的聲音。

玻璃瓶里裝的藍色液體,是我在道具店裡用四枚大銀幣購買的下級MP藥水。

「先確認一下狀態吧。對其中幾個項目很好奇呢。」

我心想著,首先重新開啟了狀態。

在這個世界裡,想要提升狀態有三種方法。第一種方法是藉由鍛煉或進行被稱為修行的行為,提升基礎能力。

只要勤加鍛煉,就能提升力氣、敏捷度、耐久力等身體素質;每天持續消耗魔力最大值的話,也能提高容許值。然而,儘管能得到一定的成果,但效果並不顯著,無法透過鍛煉無止盡地提升數值,畢竟每個種族的能力都存在著不同的限制,像龍族之類的種族就算等級低也十分強大,這便是種族補正的優勢。

而第二種方法,便是藉由技能進行補正。技能分為常態發動型的【被動技能】以及指令發動型的【主動技能】;雖然並非毫無例外,但大致上分為這兩種。在【被動技能】當中,有能夠提升狀態的技能,『肌肉強化』、『耐久強化』就是其中最具代表性的技能,其他還有以追加HP進行HP補正的『HP回復強化』、補正魔耐等狀態的『減輕魔力消耗』等。

稍微扯遠一點,這些【被動技能】與『天驅』、『飛腳』等使用HP或MP發動的【主動技能】不同,光靠反覆練習發動是無法習得技能或提升等級的。

在【被動技能】系統中,設定了每項技能提升等級的條件;例如今天取得的『追蹤等級2』,取得技能的條件是【在追蹤對象未察覺的情況下連續追蹤十分鐘以上】。順道一提,其補正效果是能提升敏捷度。

而以我的心劍來說,在分類中同時具有主動與被動兩種特質。

若把心劍當成武器使用,運用其特殊能力的話,心劍便是一種【主動技能】;然而,滿足一定條件後解放的心劍,各自擁有不同的被動能力。

例如【翠綠晶劍】,具有體力、耐久、魔耐補正效果;【火蜘蛛腳劍】則是能補正敏捷和耐久。不過,心劍的補正效果是以『+50』這類的方式加算,而技能則是以百分比進行提升,所以如果隨著等級提升而使基礎值上升,被動能力的性能就會像額外的等級般附加上去。

回到先前的話題。第三種提升狀態的方法便是提升等級。這個方法和鍛煉及修行一樣,能提升基礎值,不過效率可說是天壤之別。要提升等級,除了累積經驗值之外別無他法;而經驗值可藉由『殺死擁有意志及本能的生物或物體』獲得。其中當然也包含了人類,殺死的對象等級……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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