最終話 撫子·around 001

第六卷 死物語 下

請您跟著我一起溫習一遍撫子的歷史吧。這是最後一本書了,讀完就會變物語系列優等生的。其實這也不是令人驚訝的內幕,而且撫子原本也並非物語的主角。如不挑刺,可以說只是為了使主角陣容更加突出的byplayer。好吧其實『byplayer』這個詞是反覆挑過刺才說的。這應該是最不即不離的表達,沒有之一了。真不挑刺,就會用成『配角』或者是『路人角色』這類詞。這單詞實在是沒有人情味,但可悲的是,它道出了事實。要是說成『助演』,反倒顯得在說假話了。

(【注】 byplayer(バイプレイヤー)是配角的意思,文中用了バイプレイヤー、脇役、モブキャラ,其實都差不多的意思。)

讓我們先忍住悲傷,繼續往下講。我描繪了神原駿河。是的,有這位集變態、運動員、超級明星於一身的稀世奇人登場在先,記得當時的物語就急需一個正經、某種意義上一目了然的、只是個定位明確的受害者形象、不會喚起讀者認知不協調的創作上的少女。乍一看好像八九寺真宵對戰場原黑儀的立場就符合這一條件,不過正如大家所知,八九寺醬在登場時,被好好地描繪成了加害者的形象,一開始就定位複雜,特色鮮明突出。還故意咬舌頭。與此相比,撫子是一位只有『乖巧』屬性的角色,完完全全的弱角色。現在是令和時代了,重讀化物語第一卷『撫子·snake』的話,便教人懷疑,在登場前的段落里,除了名字以外,是不是都沒有其他的設定,就是這般草率的造型。真的除了名字以外,哪裡都沒有突出點。硬要說的話,沒有突出點,也是種突出。這樣在已經寫好的人物設定上反覆吐槽,感覺好像要被大家罵了。

最後,和其他女主角『既是受害者,又是加害者』不同,撫子只被賦予了被害者這一立場,也正是因為這樣,撫子的角色屬性沒出問題,但本性卻剖析得太淺了吧。之後的續篇和短篇中,也反覆進行了嘗試和小幅度的修改,可不能否認的是這個角色還是難以下定義。

她原本就這樣乾脆走fade out風格,慢慢離開舞台了也是不奇怪的。而這種風向的改變,自不必說緣於系列的動畫化。現在看來,已經是十年前的事情了,想以今天的現實感去談論那會兒的時代性已經稍顯困難,但就化不可能為可能這一點上來說,已經是十分了不起的突破了。正因為原作中沒有深入挖掘人物形象,所以才有了動畫中可以自由發揮的部分——不曾想弱勢屬性化作了強項,也不知道該慶幸哪點好。總之我也意識到了日本動畫(japanimation)的力量。

(【注】fade out(フェイドアウト)指音樂或戲劇中的淡出效……(内容加载失败!)

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