6 是女神,抑或惡魔?(2/2)

第一卷

「可是,機會有二分之一喲。再加上也有提示,這樣他選到救贖的機率就會提升吧。」

「學生會他們會在神崎學長可能選擇的那扇門放置破滅。」

對善於掌握學生的學生會來說,這點小事易如反掌。學生會代代相傳著管理眾多學生並使其破滅的手法。無論神崎多麼能幹,在累積已久的資訊面前依然無力招架。

「對他來說,最好的選擇就是在見到前女友之前決定好要開哪一扇門。如此一來機率就是純粹的二分之一,競爭空間十分足夠。」

然而一旦迷惘就很危險。當他開始思考前女友的暗號是否為真的時候,思緒就會像鬼打牆一樣走不出來。

我們擲出骰子,並不知道數字會出現偶數還是奇數。但多擲幾次就能夠判斷,偶數與奇數會收斂至相同的數字。人類獲得愈多資訊、愈是對行動感到迷惘,最後採取的行動就會變得單純。學生會想必已經預測到,徹底調查並收集過相關資訊的神崎會選擇哪一扇門。

「另外還有一個問題。即使偶然猜中了救贖之門,這樣會害學生會顏面掃地,之後他將會被學生會盯得死死的……」

「這麼說,當他參加這場遊戲的時候,就已經沒救了是嗎?」

「比起破滅,開啟救贖之門肯定比較好。他在開啟那扇門的過程中,有必要讓學生會及觀眾們心服口服。也就是需要一個像是『愛的勝利』這樣美好的理由。所以他必須仔細思考過後再進行選擇。」

可是一旦思考就正中學生會的下懷了。換句話說,勝利的方式只有一個。就是必須早已決定好要打開的門,並且裝作苦思之後做出選擇的樣子。只有這條路了……

「他有動作了。」

螢幕里的神崎總算將視線從觀眾席移開了。他會就這麼做出選擇嗎?

然而神崎並未朝門走去,他只是盯著背後的板子看。

「……不妙。」

他的樣子不像是在演戲。神崎正在調查板子上寫的內容,他想獲得開啟救贖之門的資訊。

於是,神崎終於伸手拿下了板子。

「這是怎麼回事?」

「他想利用板子上的提示。」

神崎拿下來的板子是──電話。

確認詳細內容,知道這塊板子是可以跟在籍於學校的任一名學生通電話。通話時間不多不少正好三分鐘。神崎要在時間內,向通話對象詢問正確的門是哪一扇──是這樣的系統。

順帶一提,包含亞衣在內,觀看這段影像的所有人都知道正確答案是哪一扇。這是學生會的方針,為了不讓觀眾懷疑他們在神崎選擇後偷偷掉包。

要使用那塊板子,首先需要募集資金。如果觀眾們支持神崎,錢就可以匯進來。但由於有決定一個上限,需要某種程度的人數才夠。

螢幕上出現了計數器。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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