後記

幼女大人與零級守護者大人 1

我最初是讀江戶川亂歩的某部小說時獲得靈感。因為會泄漏劇情,在此不公開小說的標題,但讀完時的衝擊非常驚人,並在我心目中的江戶川亂歩排行榜名列前三。

大學時代,我還讀了在二手書店價格昂貴(當時尚未復刊)的《藤子不二雄異色短篇集》,有趣到了非凡的境界,深深吸引我。其中一篇也帶給我強烈影響,應該說直接賜給我點子。

大概在同時期,電影《異次元殺陣》上映,劇情是從立方體空間立體堆疊構成的巨大密室之中逃脫。我看到這部電影時,產生了「我想創作這種作品!」的念頭。結果,與其說是想創作,反而像是直接吸收點子。

我在國中小學時期幾乎不看書,問友人兒時的事情,友人甚至說「我曾經以為當時的你是某種病名的傢伙」,就是如此笨。明明很笨卻不看書又不用功,因此小時候只有幾乎和動物沒兩樣的智能,拜此之賜我沒有小時候的記憶。只記得一件事,該說是啟示嗎?就是某天我心想「就這樣到死都是笨蛋也很難受啊」。

雖然我依然不用功,但開始看書了。不過因為本來頭腦不好,我因此避開學術書,主要閱讀※新書之類的。在那種生活持續了十幾年之後,我遇見《迷宮學入門》這本書,當時我讀了這本書受到全面衝擊:「迷宮根本不是能夠用在遊戲的設定啊!!」我想讀完本文的您會明白,沒有比『迷宮』更不能用在故事的設定。結果我花了近十年,將這個不能用的設定變成能用的設定,我想稱讚自己的同時,也想打一個問號:「為什麼儘是寫這種小眾的故事?」(譯註:日本書籍規格之一,比A6大一點,主要出版通識讀物。)

總之,從『小說』、『漫畫』、『電影』、『新書』四個類別分別擷取點子創作的就是本作《幼女大人與零級守護者大人》。

如果有人說「你這傢伙沒有創造力這個概念嗎?」,我會回答「沒有」。我就是沒有原創性的作家。

總之,本書說起來是在超過十年前就構思的作品,當時無能主角的設定才剛興起。雖然當時心急想著「不早點完成就會出現類似作品」,但實際成形花了十年以上,已經隨它去了。

關於題辭,知道我創作風格的人大概馬上就會知道,這些是引用我喜歡的哲學家路德維希•維根斯坦的《邏輯哲學論》。目前和故事沒有太深的關係,大可以無視。

順便一提,我從年輕時就老是思考煩惱各種真的很無謂的事情,但受到這位哲學家莫大影響,獲得某個程度的解答。從這段思索的系譜產生《素晴らしき日々 ~不連続存在~》這款電腦遊戲。

因為這部作品,我煩惱的各種無謂問題得……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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