第四話 大叔面對迷宮之謎

賢者大叔的異世界生活日記 15

未知的存在……無論是魔物還是人類,在初次遭遇這種對象時,都難以估計對方的威脅性。

沒有任何情報,也沒有時間思考,必須立刻採取行動。

碰到這種情況,經驗就變得相當重要。

然而,如果沒有足夠的經驗該怎麼辦?

尤其是在迷宮這種難以預測的環境中,最需要的就是察覺危機的能力。也就是能感受到生物釋放出的氣息、敵意,或是殺氣的能力。

人類必須經歷過不少危險局面,才有辦法立即看穿不知設置在何處的陷阱、提前察覺到逼進的兇猛魔物氣息,以及擁有因應當下狀況,果斷選擇撤退的決策力。

而即使是擁有這些技術的老練傭兵,仍有可能會陣亡的地方,那就是迷宮。

其中當然也包含了各種因素及運氣,但是特別容易有人喪命的情況,大多是出於回程途中出現的人為疏失,不然就是有預料之外的魔物出現。

至於為何會提起這些事──

「劍、皮鎧……還有亂收在背包內的各式戰利品,看來有幾個傭兵死在這裡了吧。」

「已經看不到他們的遺體了……」

「在這個區域陣亡了嗎……最後淪為迷宮的糧食,還真是討厭的死法啊。」

「即使向傭兵公會報告,這樣也很難辨別死者的身分吶~畢竟連屍體都沒留下嘛。」

──傑羅斯一行人碰巧遭遇了傭兵們慘遭殺害的事故現場。

從殘留在水泥地上的駭人大量血跡以及散落在周遭的裝備狀況來看,傭兵們應該是在回程途中單方面遭受敵人的攻擊。

他們推測襲擊傭兵們的是與傑羅斯打倒的無人攻擊機器人同類型的機體。

「看來之前碰到的那三個傭兵真的只是運氣好,不,說不定就是因為這裡有人犧牲了,他們才能順利逃脫吧……」

「如果真是這樣,以結果而言這些人等於是誘餌啊。真的是很討厭的死法。」

「這些傭兵想必無法瞑目吧……」

「拜託各位別在陽間徘徊,早日投胎吧。南無阿彌陀佛……」

「你這根本是歪理!」

明明沒有足夠的知識,卻隨便交給國家去處理,實在太危險了。

茨維特合理地認為『即使是複製品,只要是舊時代的遺物,就必須交給國家』,傑羅斯卻以『無論發現的是什麼,仍不改它是迷宮產物的事實。即使是有強力特效的劍,不也屬於發現它的傭兵嗎?硬要把這些東西劃入舊時代遺物的範疇,這樣太奇怪了』的論點來反駁他。

開心到彷彿隨時都會踏起小跳步的傑羅斯逕自向前走去。

而且因為有持續在繪製地圖,所以他在某種程度上已經看穿了設施的位置分布。

因為說不定自己哪天也會有同樣的下場,既無情又無常,且無比冷酷的現實就這樣毫不留情地展示在眾人的眼前。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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