第十三話 大叔幹了好事
賢者大叔的異世界生活日記 2
傑羅斯等人在景色毫無變化的坑道中前進著,一路打倒出現的魔物。
不過抵達可以挖掘礦石的地方還是花了不少時間。
隨著愈往下層走,出現的魔物數量增加愈多,強度也提升了。迷宮會提供魔力給魔物,所以魔物不會感到飢餓,但說不定在此同時食慾也麻痹了。
正因如此,魔物們便任由為了繁殖而衍生的性慾,或是鬥爭的本能來掌控著自己。除此之外基本上大多都在睡。雖然以生物來說似乎欠缺了什麼,但具有威脅這點還是不變的。
可是對傭兵來說,打倒強力的魔物是賺取經驗值的好機會,賣掉素材或魔石等物也能夠賺取臨時收入。雖然也得看狀況,但在這裡狩獵通常是更有賺頭的。
來到下層後會出現陷阱,得避開它們才能前進,非常麻煩。但是由於傑羅斯負起了探查陷阱的工作,他們安全地前進著。
「那邊有陷阱呢。雖然不是爆破型的陷阱是不幸中的大幸……但有些遺憾呢。」
「不要說那種討厭的話啦,叔叔。我才不想觸發陷阱。」
「要是自己喜歡去觸發陷阱的話,那人一定是個被虐狂吧。我還滿想看看那種人的。」
「我有時候真的搞不懂你耶,雷娜……」
儘管目前為止只有看到空洞陷阱,但陷阱中也有毒瓦斯或是放電麻痹型,最糟的是爆破型的陷阱。在遊戲中就算碰到陷阱也不會對身體造成損傷,但是在這個世界,現實中就有因為碰到這類陷阱而失去手腳的人。雖然在理論上來說,使用回復魔法讓身體的其中一部分完全重生是可行的,然而實際上要做的話,在重新建構手腳時需要補充充分的營養。就算生物擁有再生能力,但要修補欠缺的部分就非得從外部攝取所需的養分才行。這時遊戲與現實便產生了差異。
要在這個世界使人體欠缺的部分重生,在這個當下以現實層面來說是辦不到的。
傑羅斯擔心的是伊莉絲不只是將遊戲及輕小說的知識當作參考,而是直接把那些當作是這個異世界的常識。這個世界裡沒有所謂的「死而復生」或是「不死」,要是以在遊戲里的感覺來戰鬥的話,戰死的可能性就很高。現實與遊戲不同,敵人不會只用幾種固定的模式攻來,在生死交關的現場根本不知道會發生些什麼事。
他一點都不想看到同鄉,更何況是未成年少女死亡的現場。
「唔……前方有敵人,是大蜘蛛。要打倒它們嗎?」
「數量呢?數量有多少?」
「三隻,三個人可以輕鬆獲勝吧?怎麼樣?」
三人互相看了看彼此。
「蜘蛛的魔石賣掉很應該是筆美味的收入對吧?」
「可是那傢伙很硬喔?用劍不行吧。」
結果傑羅斯就被錯失賺錢機會的三個人給怨恨……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)