體驗神明的修行程式(2/4)

持續狩獵史萊姆三百年,不知不覺就練到LV MAX 13


儘管這些我已明白──

「可是劍同樣並非投擲用的武器喔!若是採取這種戰鬥方式,很快就會把劍扔光光的!」

「畢竟這是遊戲,就請妳擔待點啰~」

「意思是不管我怎麼抗議,妳都會以『這是遊戲』強詞奪理吧……」

在我如此吐槽之際,背後的地面突然隆起。

只見喪屍從土裡跳了出來!

「這遊戲居然是後方也會冒出敵人的類型!」

明明現實中的我能夠輕鬆閃開,但我在精神世界(以此為設定的遊戲)里的動作卻變得異常緩慢,看似只能在最後一刻躲開喪屍。

很好,往上跳應該可以趕在接觸前閃掉──

恰恰恰,恰恰,恰恰恰~!

突然傳來一陣奇怪的效果音,我的視野瞬間變暗。


等我回神時,自己已身處在有一隻史萊姆蹦蹦跳跳的初始地點。

先前身上僅剩內衣褲的我也取回原本的魔女套裝。

「咦……?發生什麼事了……?有點搞不太清楚狀況……」

「哎呀~妳剛剛被怪打死了~很可惜妳已失去一條命。雖然生命值的初始顯示是三,不過當生命值顯示為零時還是能繼續遊戲,因此妳實際上有四條命。」

「暫停暫停暫停!我剛剛閃掉了吧!並沒有被那隻喪屍碰到呀!」

我沒有感受到喪屍那種軟爛的觸感。


「系統判定妳已經被碰到了,只能請妳習慣啰。」


「居然是系統判定……等測試結束以後,記得要修正這部分喔……」

「探究世間的真理同樣是一種修行!讓我們一起來學習何謂遊戲設定吧!」

最好就是儘可能別進入海里,沿著立足點邊跳邊前進。

我的頭忽然撞到某種東西,就這麼把我推了回來。


「嗯,我在第一關應該有賺了五十枚金幣。」

想想動作遊戲里有滿多不合理的設定。諸如用腳踩踏敵人便能造成傷害就很詭異,比方說我用腳踩蝙蝠,蝙蝠是必死無疑,反觀玩家是毫髮無傷。實際上也的確存在著透過踩踏來打倒敵人的動作遊戲。

話說我之前一直沒放在心上,現在想想這世界居然會不斷傳來奇怪的音樂聲……縱然這種現象絕不會出現在現實世界裡,不過遊戲內有音樂是再自然不過的事情。

「果然動作遊戲的許多概念都讓人難以接受。」

這類遊戲並非端看玩家的技巧,而是必須謹記每個難關的攻略方式。

「梅嘉梅加神,如果我在第二關耗盡生命值,是得從第一關重新開始嗎?」

老實說我也想直接飛上去,偏偏這遊戲里不能使用魔法。

在無法迅速移動的環境里遭遇魚型敵人時,老實說相當難纏。


畢竟修行是在腦中進行,我個人認為應該無法鬧上法庭才對。


諸如記下敵人出現的地點等等,並想好該如何應對。

「不管怎麼說,我……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)

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