第三章 LOAD

第八卷 橋場恭也

時間到了六月,蒸騰的潮濕暑氣籠罩大學周邊。耳朵逐漸習慣蟬鳴聲之際,我再度來到影傳系研究室。

「我要以製作人為目標。」

一如往常,我當著特別熱的咖啡面前如此宣布。

「是你之前說過的嗎。意思是你已經做好當指揮官的心理準備了吧。」

我回答『是的』並點點頭。

「你應該也知道,製作人這個頭銜聽起來很響亮,所以騙子和爛人也特別多。比方說,影視製作人的職務範圍其實很清楚。但如果負責對象是個人作家,連準備三餐與照顧寵物都是重要工作,很難一概而論。」

關於這一點,以前製作美少女遊戲時我就有經驗。原畫師完全是個生活白痴,我還得幫忙倒垃圾,繳交公共費用。那真是美好……不,很不好的回憶。

「再加上你打算成為什麼樣的製作人?我想先問的是這個問題。」

我毫不猶豫回答。

「基本上是遊戲製作人,但我不打算限縮領域。而是老師口中的騙子或爛人。」

聽得老師哈哈大笑。

「哈哈,真是下定了決心呢。不,既然你已經知道,那就無妨。」

而且老師沒有否定我。

思考製作人這種工作時,人脈與職務範圍當然愈廣愈好。有些事情如果在縱向,亦即相同職務範圍解決不了,透過橫向涉足其他領域就能輕易解決。

不過如果人脈都不太正經,就會變成老師口中的油滑人物。即便如此,應該也有機會潔身自好。實際上的確存在為人正經,人脈又超廣的製作人。

「不過。」

老師的表情變得嚴肅。

「理所當然,如果你通通都要涉獵,這條路就會很難走。你知道這一點吧?」

「嗯,其實我已經有心理準備了。」

製作人的職務範圍其實非常曖昧。大半時間的工作內容和總監差不多,同時有人像超人一樣,各種管理業務一把抓。也有人只專註於管理預算,將其他工作全交給別人。甚至有人說,「只要職位安排好,製作人的工作就完成了八成」。

所以沒有什麼事情能保證提升製作人的技能。包括培養編預算的感覺,還要懂得行情價,學會安排行程表。這些都屬於技能,但充其量只是業務的一環。

一切都得從經驗學習,這種工作是沒有教科書的。

「你必須自己決定這些曖昧的事情。橋場,你即將涉足的領域非常麻煩,得自己找工作來做。」

沒錯,沒有上司吩咐該做什麼,而是得自己去找,運用他人。這才是職業製作人的責任。要達成這個條件,得靠信賴與實際成果,以及成為有說服力的人才行。

「橋場,你目前在幫得勝者軟體製作的遊戲debug吧?」

老師精準地說出我目前的工作內容。

「是的,我一直在檢查手游的修正。」

「這是很好的教材。debug可是各項……(内容加载失败!)

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