第二章 防禦特化與建立據點(2/2)
怕痛的我,把防禦力點滿就對了 9
「這個嘛,基本上跟預料的一樣,只是抓到強力魔寵的玩家比想像中活得還要更輕鬆而已。」
「這就是加魔寵系統的目的啊。如果玩家因為這樣更傾向去找魔寵,才正好順了我們的心意呢。」
「夜間強怪幹掉的玩家還不少耶。」
「做好迎戰準備的隊伍,和待在空蕩蕩的野外突然被強怪打的玩家,存活率就差很多了。」
遊戲管理員繼續查看倖存者的分布狀況和玩家名稱等資料。
「【聖劍集結】和【炎帝之國】幾乎全都還活著,會長當然就不用說了。」
「他們的魔寵都很強啊……話說現在是強怪時段,他們怎麼還到處逛啊……嗯?對了,【大楓樹】那邊怎麼樣?」
「啊,他們躲在山洞裡嘛。應該是暫停探索,專心迎擊吧。」
那麼說不定正有一群怪物前仆後繼地朝他們進攻呢。於是遊戲管理員調出畫面。
熒幕上出現的是鋪滿大量即死級殘忍陷阱,不成原形的洞窟。怪物們一個個囂張跋扈地衝進來,隨後慘叫著逝去。
「怎麼變這樣……」
「蓋成地城了呢……」
「殺意比我們還強……」
「變成塔防遊戲了……」
怪物可以不留情面來了就殺,梅普露幾個不用跟他們客氣。
即使是死路一條,也無法阻止會主動接近玩家的怪物進來送死。
「總之知道這點程度的強化怪物造成不了威脅了……會被陷阱幹掉啊……連戰鬥都沒有呢。」
「把期待放在第二天吧,他們到白天就會出來了吧。」
「應該把山洞做得單純一點的……」
「我也有同感。」
「可是這樣人家馬上就會發現那不是地城了吧。」
現在說這些也沒用,遊戲管理員切換畫面,查看其他難度的情況。