第二章 蠱惑之歌
周末就要到來!啦啦啦終末論 1
學校休息時間,我在一片喧雜的聊天聲中滑著手機,回過神來才發覺我搜尋了他在玩的那款遊戲。
手機似乎不能安裝那款遊戲,但起碼能查一下那是什麼。我也沒有特別想玩,只是希望能跟他多一個話題。
問一陽可能金晶道,但我們不同班,而且感覺他會笑我。
那個臭小鬼,肯定會抓著我問東問西,非要打破砂鍋問到底。
況且,他明明就知道。
「啊,馬上就查到了。」
看來是很有名的遊戲,一打開官方網站就是熱血沸騰的畫面。跟他說的一樣,戰車與持槍者的場景,一看就知道是戰爭遊戲。雖然是遊戲,但他真的舍儀這樣拿著槍狙殺敵人嗎?
那令人怦然的笑容,實在無法與血腥聯想在一起。
我到底瞭解他多少呢?
真正瞭解他後,這份喜歡的心情還會那麼濃烈嗎?
網站里有個討論區,我便點—看,說是他也正好有在這裡留言。參與戰爭遊戲的人,用比我無禮的猜想還要成熟有禮貌的文字彼此交流。性格分裂。不只遊戲,其實這在學校教室也很常見。說得極端一點,就連我,對待他與朋友的態度也不同。
但我是真的在他面前就會非常緊張,即使想保持平常心也做不到。
討論區里有個「知名玩家失縱之謎」的標題。玩家應該就是指玩遊戲的人吧?我想起上星期,他感嘆現在遊戲里的人變少了。原來有些人把這個現象解釋得那麼偏激。
難道不是單純膩了,所以不玩了嗎?能長期持續的興趣畢竟不多。在我漫無目的瀏覽討論區的內容時,在無數文章中,有個快要沉沒的標題吸引我的目光。
和末日簡訊一樣,躲在世界某處的藏鏡人,拋出這般疑問:
『知道16bit嗎?』
「16、bit?」
還是說,這是英文,所以16要念成siteen?「bit」好像聽過,又好像沒有,至少不是英文課上過的單字。一開始我還以為或許是這款遊戲的專有名詞,後來才知道是人盡皆知的常識,害我問了個怪問題。我好奇地點進去看,但沒有內文。
有好幾個人問這是什麼?但都沒有回應。正確來說,只有一則空白的回答,與發表這篇文章的人是同一個ID。空白的內文又不像刻意忽略或惡作劇,而像在訴說什麼,令人心煩意亂。一種疑似不安的情緒隱約散發出異樣的光芒。
我撇開視線,這是杞人憂天。接收起手機,托住臉頰。
當然這不可能,但我就是忍不住往好的方面想。
我的房間里有另一位……另一隻?家事用機器人。一樓那是全家共用的,這是我個人專屬的。它不是人型,而是鳥型,黃黃的,外表像小雞。雖然大小剛好可以捧在掌心,但拿起來沉甸甸的。這點倒是很像機器人。
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