3.之後僅需──(8/10)
靠廢柴技能【狀態異常】成為最強的我將蹂躪一切 4
嚓!
劍刃深深地刺穿敵人腦門。伊芙隨即用腳掌狠踩魔物的頭,俐落地把劍拔出。之後她又單手抓住鮮血淋漓的魔物屍骸。
咻!
她一鼓作氣扔出屍體,使其猛然撞上位於稍遠處的樹榦。
衝撞聲及血的氣味,將化為引誘其他魔物的誘餌。
雖然只是耍點小聰明來爭取時間,但聊勝於無。
為了不放過任何蹤跡,伊芙迅速地轉動視線。
附近的魔物數量比想像中增加更多,它們大概是放棄追蹤登河的魔物們吧。
既然有這般數量,自然不可能全靠隱匿行蹤來解決。
雖說早有預想,但果然還是免不了進行幾場戰鬥。只不過,伊芙目前遇到的敵人頂多只有中型程度,現階段尚未碰上大型魔物。
只要從遠處觀察,便能避免與大型魔物狹路相逢。
(沒時間休息了。)
伊芙壓低身子,以接近四足步行的姿勢開始迅速移動。
想追上登河並非難事。
激戰後留下的爪痕──那些全都化為了通往登河身邊的路標。
痕迹並非呈一直線。從半路上的戰場殘跡看來,登河似乎沒能輕而易舉地拿下勝利。且從途中開始,痕迹的方向就變得雜亂無章。
然而遲早會抵達目標的。
(追尋痕迹的時候,音量及氣息突然增加的瞬間肯定會到來。)
從剛才開始,伊芙便一直留心於逐漸接近的氣息。
不是登河──那是魔物的氣息。
她無法發出聲音。
也就是所謂的預測能力。作為戰士累積至今的經驗、敏銳的觀察力、霎時間的判斷力以及野獸的本能,使伊芙‧史畢德將這項技術化為了可能。
換言之──強烈的麻痹效果存在範圍限制,射程並非無限遠。
咚!
問題在於更前方。
途中,她僅憑一擊便解決了剛張開雙翅的甲蟲型魔物。
狂暴的雷擊於伊芙全身流竄。
但是少女沒有放棄。
伊芙從被劍刃刺穿的蜘蛛型魔物身上拔出劍──接著落地。
單方面發動激烈進攻的人是少女,然而她臉上卻不見一絲餘裕。
反之還流露出了懊悔之情。
(這究竟是什麼氣息?與魔物不同……但也不太像登河──)
「【貳號解放】!」
為了拉開距離,伊芙保持備戰姿勢並踩著步伐。
(只要超出某個範圍,雷擊就會完全中斷……?)
野性的攻擊與理性的技術,以理想的形式交融合一。
「────啊……」
她順勢在泥地上滑行。
(樹?是那名發動雷擊的少女的名字嗎?)
又出現了魔物的氣息。然而……
「嗷嗷嗷嗷───────……」
──霹靂、啪靂──
「──嘎!?嗚、嘎……」
然而雷擊少女的強大之處不僅限於速度。
以驚懼萬分的目光仰望著自己的,居然是一名身形嬌小的人類少女。
目標為眼前的粗壯樹枝。……(內容加載失敗!請重載或更換瀏覽器)